Anmeldelse: Yakuza Kiwami

Historien om Kiryu Kazuma er snart ved veis ende, og det akter ikke SEGA at skal g ubemerket.

Format: PS4, PS3
Sjanger: Action-Eventyr
Utg. dato: 29.08.2017
Fikk jeg kopi av spillet fra utgiver: Ja

Yakuza har alltid vrt populr i hjemlandet Japan. S populr faktisk at i lpet av de 12 rene som har gtt siden serien frst s dagens lys har det blitt laget 7 titler i hovedserien, 5 spin-off titler, og historien fra spillene har bde blitt gitt ut i bokform, som hrespill, spillefilm og som webserie.

De frste tre spillene i serien gjorde det ogs tlig bra i vesten da de frst kom ut, men etter Yakuza 4 begynte salgstallene dale, noe som fikk SEGA til revurdere seriens potensiale i vesten, noe som igjen ledet til at serien ikke har blitt s kjent som den kanskje fortjener vre.

N som serien snart gr mot slutten, virker det som SEGA igjen er villig til prve lykken p det vestlige markedet. Denne nye satsingen startet forsiktig med lanseringen av fantastiske Yakuza 0 tidligere i r, og fortsetter n med utgivelsen av en "full skala remake" av det aller frste spillet i serien, denne gangen under navnet Yakuza Kiwami.

Hvis du, som meg, er ny til serien vil det nok glede deg  hre at Kiwami fortsetter der Yakuza 0 slapp, og gir deg nok et dypdykk i de politiske intrigene i den japanske underverdenen p en mte som fles tro til historiens opphav. Jeg vet ikke om det er fordi det er presentert p en veldig formell mte eller fordi figurene er s utrolig godt skrevet, men det hele fortsetter  ose av en slags autentisitet.

N pstr ikke jeg at jeg er noen slags ekspert p organisert kriminalitet, mye mindre organisert kriminalitet som foregr p motsatt side av kloden, men p samme mten som Gudfaren, Sopranos og Boardwalk Empire klarer gi meg en slags flelse for hvem disse "gangsterne" er og hva det er som driver dem til lede et liv p skygge-siden av det vestlige samfunnet, klarer Yakuza fremheve motivasjonene til figurene som beveger seg i Yakuza miljet, uten forherlige eller p andre mter glorifisere livsstilen.

vre en Yakuza er tydeligvis et rotterace, og det er noe spillet ikke har noe problem med fremstille.

Som ny til serien har jo ikke jeg noen frstehnds referanser til hvordan PlayStation 2 versjonen av Yakuza var, annet enn det jeg har sett fra Digital Foundry sin video hvor de sammenligner Kiwami med det originale spillet, men det sier seg jo selv at en fullskala remake av et spill fra 2005 br ha ftt et gedigent lft innenfor flere kategorier. 

Som dere kan se i videoen til Digital Foundry tilbyr Kiwami, som seg hr og br, betydelige grafiske og ytelses forbedringer sammenlignet med originalspillet, uten at dette har gtt p bekostning av verken historien eller scenebyggingen. Tvert imot har utviklerne hos SEGA n kunnet legge til scener som skal bedre forklare motivasjonene til de perifere figurene rundt Kiriyu, og etter ha spilt 20+ timer kan jeg enn rlig talt ikke si hvor innholdet fra Yakuza stopper og det som er nytt til Kiwami begynner. Det hele oppleves som autentisk og smlst,  hadde jeg ikke visst p forhnd at det var nytt innhold bakt inn i spillet hadde jeg nok ikke tenkt over det.

"Men hvordan mler Kiwami seg opp mot Yakuza 0, som du likte s godt?"

Vel, da kommer jeg til de f negative tingene jeg har si om Yakuza Kiwami. Nr alt kommer til alt, selv om det har ftt bde ny motor og nytt innhold, er Kiwami fortsatt en remake av et spill fra 2005. Utviklerne har tydeligvis vrt opptatt av fange flelsen av originalspillet, noe de gjr ved emulere presentasjonen og gjenskape scenene s nyaktig som overhodet mulig. 

Derfor blekner Kiwami litt i sammenligning med Yakuza 0 for meg, for hvor sistnevnte hadde en fantastisk presentasjon og oste av personlighet, fles Kiwami mye mer tilbakeholdent og forsiktig designet av utviklerne for ikke trkke p forventningene til blodfansen. Deler av designet fles tidvis litt "gammelt" ut, og spesielt kamera arbeidet, hvis man kan kalle det det, i filmsekvensene minner sterkt om det du kan se i filmer fra midten av 2000-tallet.

"Skuffelsen" til tross er dette noe jeg s absolutt kan respektere. Skal man frst gjenskape en klassiker s er det absolutt avgjrende at man bde forstr og holder p de tingene som gjorde originalen til en klassiker til begynne med. Teamet bak Yakuza Kiwami har i mine yne gjort akkurat dette og med forbehold om at jeg ikke har frstehnds erfaring med originalspillet vil jeg likevel si at Kiwami virker til vre den overlegne mten oppleve Yakuza p.

P den tekniske siden brer Kiwami ogs preg av vre et spill som er lagd i samme form som Yakuza 0. De samme tingene som plaget meg med Yakuza 0 er ogs tilstede i Kiwami, men dette er ogs noe jeg fler jeg ikke kan trekke spillet nevneverdig for. Kiwami er ikke ment som et "nytt" spill innenfor ordets sanne betydning, men som en mulighet til enten gjenoppleve eller oppleve for frste gang spillet som startet det hele, lagd etter en mer moderne standard.  Dette klarer Kiwami som det suser, og jeg er storfornyd med resultatet.

Enten du er langtids fan av serien, relativ nykommer eller helt fersk har Yakuza Kiwami mye by p. For frstnevnte er det muligheten til gjenoppleve en klassiker, for de to siste tilbyr Kiwami (sammen med Yakuza 0) et naturlig sted hoppe p en serie som kanskje har virket avskrekkende p grunn av de mange oppflgerne den har ftt. Uansett hvilken av kategori du faller innenfor vil Yakuza Kiwami ta deg med p nok en reise gjennom den japanske underverdenen du sent vil glemme.

 

 

Noen f dager fr lanseringen av Kiwami kunne SEGA meddele gladnyheten om  at de jobber med Yakuza 2 Kiwami, denne gangen laget med samme motor som Yakuza 6. Forelbig kun annonsert for Japan men her i huset krysser vi alle fingrer og tr for at ogs denne blir lokalisert til vesten. 

Anmeldelse: ARMS

Enten det er Codename S.T.E.A.M eller Splatoon s slutter det aldri vre spennende nr Nintendo prver noe nytt. Den japanske giganten har ofte med rette blitt kritisert for vre litt vel konservativ nr det kommer til prve ut nye ideer. Ikke ndvendigvis innenfor maskinvare, hvor Nintendo faktisk har hatt stor suksess med eksperimentering, men nr det gjelder spillene de slipper ut til den maskinvaren lener de seg ofte p de samme seriene og konseptene som har fungert for dem alle disse rene.

Men det blser en endrings vind hos Nintendo for tiden. P tampen av Wii U sin levetid fikk vi for frste gang p svrt lenge en skikkelig push fra Nintendo bak et helt nytt konsept, i form av Splatoon, og selv om slutt resultatet ikke inspirerte begeistring var det ogs godt se at Nintendo har begynt trke stv av gamle serier, slik de gjorde med Star Fox Zero.

Med ARMS er Nintendo nok en gang ute og eksperimenterer. og selv om dette ikke er frste gang Nintendo prver hnden sin p slssespill sjangeren, er det enormt fascinerende se hvordan de   har valgt tolke en del etablerte konsepter fra mer tekniske slssespill, og hvordan spillets sregne utforming skiller seg fra de fleste andre slssespillene p markedet.

Lett lre

I utgangspunktet er ARMS ganske simpelt. Du spiller som en av, forelpig, ti tilgjengelige slsskjemper. Som i de fleste andre slssespill er formlet i hver kamp f motstanderens liv ned til null fr motstanderen gjr det samme med deg. Figurene i ARMS har utstrekkbare, og utskiftbare, armer som fungerer som vpen, og det er dette konseptet som ligger til grunn i ARMS sitt noe unike kampsystem.

ARMS er et skalt fire-knapper slssespill, men ulikt mange andre slssespill som faller inn under den definisjonen finnes det ingen move-list eller kombinasjoner man m lre seg i dette spillet, fordi kampsystemet i all hovedsak bestr av to forskjellige slag (hyre og venstre), et kast, en finte, hopp og blokkering. Nr et slag er fyrt av kan spilleren justere retningen p slaget, og med disse f kommandoene til rdighet handler det mer om timing og egenskapen til lese motstanderens neste trekk enn det handler om korrekt knappetrykk.

Vanskelig mestre

Men simpelt kampsystem til tross s er har ARMS en dybde man kanskje ikke enser ved frste yekast. P hyere niver av vanskelighetsgrad (det finnes i alt 7 niver av vanskelighet), eller mot mer erfarne spillere krever ARMS at man har satt seg inn i hvilken forskjell de ulike armene faktisk utgjr, hvilke som passer mot hvilke spillestiler og hvordan man best utnytter dem til sitt fulle potensial.

Dette gjr ogs at lringskurven blir noe bratt. Hver gang jeg flte at jeg mestret et niv ble alle drmmene mine om briljere meg videre opp over rangstigen raskt knust. Hvert nytt niv ble en prvelse og selv n har jeg ikke mestret mer enn til det fjerde nivet.

Mest gy sammen

ARMS byr p en hndfull moduser. Grand Prix er spillets arcade modus hvor spilleren kjemper seg frem til siste boss med ta for seg de andre slsskjempene en etter en. Versus modus er hvor spillerne enten p samme konsoll eller lokalt over ad hoc kan spille mot hverandre. I Team Battle kan spillere enten sl seg sammen med hverandre, eller med datastyrte kompanjonger for slss.

Det finnes ogs fire spesial moduser hvor man enten kan spille ARMS verdenen sine tolkninger av Volleyball, Basketball eller Mlskyting, samt en 1 mot 100 modus hvor spillerne skal se hvor mange fiender de klarer bekjempe i en slags horde mode situasjon.

Spillet har ogs en robust online satsing som er delt i to moduser. I Party Match blir spillerne samlet i en lobby som holder opp mot 20 stykker, og blir paret sammen i forskjellige kombinasjoner for enten slss mot hverandre en mot en, to mot to eller tre stykker i en alle mot alle kamp, for spille basketball, volleyball eller delta i en 3 mot 1 boss kamp. I Ranked Match kaster spillerne hatten sin inn i en mer konkurranse rettet matchmaking hvor kun de sterkeste overlever.

Et utrolig stilig spill, selv om det er tynt...

Som med Splatoon fr det klarer Nintendo nok en gang levere et spill som har en helt enorm sjarm over seg. Alt fra Neo-Nickelodeon designet p figurene til nivene kampene utspilles p oser av lekenhet, og spillet har et fantastisk lydspor som understreker dette. Hver gang jeg hrer introlta til ARMS trekker jeg automatisk p smilebndet. Jeg mener det er innmari godt gjort av Nintendo treffe innertier p presentasjonen hver gang.  

Men med alt dette gende for seg fles ARMS likevel litt innholdsfattig. Det er ett eller annet som mangler for at spillet klarer holde p interessen min utover det jeg allerede har spilt, og i et slssespill jeg tror kan gjre det godt p e-sport scenen, er det litt synd at det ikke klarer gripe meg mer enn det har.

For eksempel er det ikke noe stort til progresjon i spillet utenfor muligheten til lse opp andre slsskjemper sine armer, og implementeringen av dette progresjonsystemet er noe tpelig gjennomfrt.

Etter hver kamp uansett modus blir du premiert med en valuta du kan bruke til kjpe deg tid p skytebanen. P skytebanen m du naturligvis treffe mest mulig mlskiver. Med jevne mellomrom, avhengig av hvor godt du treffer, dukker det opp slike armer som kan vinne tivoli style. Bommer du, vinner du heller ikke.

Valutaen du bruker blir gitt til spilleren s sparsommelig at man skulle tro det kom rett fra pengebingen til Onkel Skrue. Spillet er enormt gnien p denne valutaen, og med tanke p at det er 27 forskjellige armer som m lses opp individuelt for hver slsskjempe blir denne formen for progresjon mer en frustrasjon enn noe annet.

S hvis du ikke er av typen som liker ta seg tid til mestre et kampsystem for mestringens skyld alene eller som liker henge i en online lobby i sken p en utfordring, s fler jeg ikke at ARMS har stort annet tilby enn den moroa man selv skaper med venner og familie nr man spiller p samme maskin. Men for noen kan jo det vre nok til rettferdiggjre et kjp, i og for seg selv.

Til syvende og sist ender jeg opp med dette. Mens jeg p den ene siden har hatt det gy med spille ARMS sammen med snnen min de siste dagene, skulle jeg p den andre nske at spillet bd p litt mer. P en mte kan spillets nvrende situasjon sammenlignes med Splatoon sine frste dager, Begge spillene er/var tynne p innhold og Nintendo har lovet sttte ARMS med gratis nedlastbart innhold i tiden fremover.

Men hvor denne sammenligningen faller sammen er nr jeg tenker over at Splatoon hadde fordelen av vre et av de spillene jeg ikke klarte legge fra meg, mens ARMS er en av de spillene jeg plukker opp i en ledig stund, men som sliter med holde p interessen min stort mer enn et par kamper om gangen.

 

E3 2017: Sony

Klarer Sony beholde roen, mens de likevel tar utfordringen fra deres strste konkurrent p alvor?

Etter ha regjert p toppen av konsollhaugen de siste 4 rene, og med nyheten om at maskinvaren deres selger tre for hver som blir solgt av konkurransen sin maskinvare kan det sies at Sony med rette fle seg komfortabel.

Men n som Microsoft tar grep for rette kursen sin etter ha blitt akterutseilt i starten av generasjonen kan det fort bli farlig for Sony fle seg for komfortabel ogs. Microsoft hadde et fyrverkeri av en pressekonferanse som, selv om tynn p de eksklusive titlene man ofte nsker se, danner et bilde av hvordan Microsoft nsker bli oppfattet i tiden fremover, som stedet hvor man fr den beste konsollopplevelsen markedet har tilby.

rets Sony pressekonferanse tok p seg en litt rar form. Hvor tidligere r har vrt en god blanding av annonseringer, spilldemonstrasjoner og personligheter p scenen, virket det i r som om Shawn Layden ikke hadde tid til snakke til publikum, fordi de skulle vise s mye video. Dette er ikke noe jeg i utgangspunktet har noe problem med, men som jeg kommer tilbake til i oppsummeringen er det noe med stilen det ble gjort p som bekymrer meg.

Men frst skal vi se litt p hva som ble vist frem.


 

God of War

Spillet jeg var mest spent p se mer fra hos Sony skuffet ikke. Det fjerde hovedspillet i God of War serien ser ut til prve omdefinere hva serien har blitt kjent for. Borte er de elegante, nesten dans-aktige animasjonene, erstattet med et mer rtt og brutalt kampsystem som passer den norrne settingen godt.

Videoen var fullstappet med referanser til norrn mytologi. Jeg tror det var Loke som snakket til Kratos om fortiden hans, og vi fikk se ulv som gikk luskende i tken som jeg regner med er Fenrisulven, snnen til Loke. Siden Kratos ogs har med seg det som ser ut til vre snnen hans, er det ikke utenkelig at dette blir far og snn mot far og snn.

Noen dverger s ut til hjelpe Kratos med utstyr. Dette er nok enten smedene Sindre og Brokk som, hvis det er Loke som er hovedantagonisten i spillet, har mer enn god nok grunn til ta side med Kratos. Sindre og Brokk smidde magiske gjenstander for gudene som blant annet Tor sin hammer Mjlner og Odin sin armring Draupne i en konkurranse mot Loke hvor det stod om livet til sistnevnte. Videoen viser ogs at Kratos og snnen hans treffer p Midgardsormen p sin ferd, noe som kan bety trbbel for de norrne gudene.

God of War er satt til komme ut tidlig i 2018.

Monster Hunter World

Jeg ville ikke tro det var sant, selv ikke nr alle bevis pekte mot det. Men det ser ut til at vi fr et Monster Hunter til Playstation 4, Xbox One og PC p starten av neste r.

Det kan se ut til at ryktene om en mer vestlig rettet Monster Hunter opplevelse var ganske s korrekt. Det var lite av selve rammeverket rundt det som ble vist som minnet meg om den oppbygningen Monster Hunter serien har hatt i resvis n, men likevel var det nok der av det klassiske Monster Hunter kampsystemet til at jeg er mer en interessert.

Jeg har ikke noe imot at serien utvikler seg med tiden, men jeg er veldig skeptisk og redd for at de kanskje har dummet ned spillet for n et bredere publikum. Vi har nok av half-assed Monster Hunter kloner, La for all del Monster Hunter vre Monster Hunter.

Spider-Man

Et av konferansens hydepunkt for meg var unektelig Spider-Man fra Insomniac Games. Dette er et spill jeg har siklet over helt siden de frst annonserte det, og det var deilig endelig f se litt gameplay. Kampsystemet virker som en tolkning av det Rocksteady hadde i Batman: Arkham serien, men det s ut til flyte litt bedre enn hva jeg flte systemet gjorde i Arkham Knight.

Demoen var veldig filmsekvens og Quick Time Event avhengig, noe jeg hper spillet ikke lener seg for mye p. Joda det ser spektakulrt ut med en krane som faller over byen, men hvis jeg blir fratatt kontrollen s ofte som demoen viste daler interessen min for spillet kraftig.

Spider-man kommer ut i 2018.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Aloy er tilbake i den frste (av flere?) historieutvidelser til Guerilla Games storspill Horizon Zero Dawn. Som bde tittelen og traileren viser er det nye sndekte omgivelser vi n skal f leke oss i, mens Aloy sker flere svar om..... jeg vil tro fortiden hennes??

Utvidelsen lanseres i lpet av 2017

Uncharted: The Lost Legacy
 

Nok en historieutvidelse, dog denne er "stand-alone" og ble frst annonsert p The PlayStation Experience i desember. For frste gang i serien spiller vi som noen andre enn Nathan Drake, ettersom hans historie ble gjort ferdig i A Thief's End. Denne gangen flger vi Chloe Frazer og Nadine Ross til India hvor de, ikke uventet, nok en gang er p skattejakt og mter motstand fra noen skikkelig fle folk.

The Lost Legacy kommer ut 22. august og selges bde digitalt og fysisk.


Det var ganske mange trailere s her har dere lenker til hvor dere finner dem

Destiny 2 - fikk en story trailer.

Skyrim - fr VR sttte.

Shadow of the Colossus remasteres igjen.

CoD WWII - Gameplay Trailer

Crash Bandicoot N Sane Trilogy - E3 trailer 

Days Gone Gameplay Trailer - Biker Zombie spillet som jeg fortsatt ikke er interessert i

Detroit: Become Human Trailer - David Cage's nye spill

Gran Turismo Sport - Trailer

Marvel Vs Capcom: Infinite - Story trailer

Knack 2 - Gameplay Trailer

Undertale kommer til PS4 og Vita

 

AndyLonn mener:

Jeg fryktet i forkant av pressekonferansen at Sony var p vei tilbake til gamle fakter. Som jeg har nevnt andre steder tidligere har jeg p flelsen av at Sony lar ledelsen i konsollmarkedet g til hodet p dem. Det minner om slik de var i mot solnedgangen av Playstation 2 generasjonen, hvor de tok ledelsen for gitt, og ikke trodde det var noe de mtte fortjene, noe som senere ledet til Playstation 3 som hadde en katastrofal hy pris og en elendig lansering.

Jeg sier ikke at det er det som er i ferd med skje n, men Microsoft er i full anmarsj med Xbox One X, og mens jeg p den ene siden bare syntes det er gy med litt reell konkurranse, s er jeg nervs for at Sony ikke klarer stable p beina et godt nok forsvar til ta den konkurransen ved hornene. 

Jeg er ikke s sikker p at de har funnet det rette formatet for pressekonferansen. Bde Microsoft og Ubisoft hadde bedre flyt i r, og foruten om Monster Hunter World, et spill som dukker opp p bde Xbox One og etterhvert PC, var det lite nytt fra Sony brakte til bordet som var av interesse for min del. 

 

ICYMI s lagde jeg en liten knippe videoer om hva jeg forventet fra rets E3. Setter pris p alle tilbakemeldinger dere mtte ha p videoene. Jeg har n ogs lagd teksting p de tre episodene, og har planer med fortsette tekste alle videoene mine fremover s sant jeg har kapasitet til det.

Ha en fin E3 alle sammen

E3 2017: Ubisoft

Eierne av Ubisoft er fortsatt lst i det som virker som en uendelig maktkamp i kulissene for unng bli kjpt av mediekonglomeratet Vivendi, men nr flomlysene sls p kan man ikke lese et eneste tretthetstegn p ansiktet til Ubi-sjef Yves Guillemot. Dette er en mann som elsker jobben sin. Han elsker spill, og han har kommet til denne scenen for glede publikum.

Ubisoft har en svrt imponerende porteflje. De har alt fra bilspill til eventyr, rollespill og sport spill. De har vist seg villige til satse p nye arenaer, og selv om man kan kritisere dem for melke seriene sine litt vel mye, leverer de stort sett alltid spill som er fullstappet med innhold og av en fornyelig kvalitet.

Rabbids har invadert The Mushroom Kingdom og tatt med seg galskapen sin p slep.

Frst ut i r la Ubisoft endelig  alle kortene p bordet om det lenge beryktede samarbeidet med Nintendo. Nintendo veteran Shigeru Miyamoto stod p scenen sammen med Yves Guillemot og avdekket Mario & Rabbids: Kingdom Battle. Spillet s ut som et slags turbasert taktisk strategi spill ala XCOM kombinert med utformingen av Paper Mario serien. 

Det blir spennende se hvordan et Mario spill som ikke er utviklet av Nintendo ender opp med bli, men hvis den fantastiske traileren og gameplay videoen som ble vist frem skal vre en indikasjon, ser det ut til at den velkjente Nintendo finpussen s aldeles er tilstede, og spillet ser himla gy ut spr du meg. 

Mario & Rabbids: Kingdom Battle har lanseringsdato 29 August og er eksklusivt til Nintendo Switch

"Nothing is True, Everything Seems Different."

Ettersom spillet allerede ble vist frem p Microsoft sin pressekonferanse, var Ubisoft s vennlige at de holdt snakket om spillet p selve pressekonferansen til et minimum. Vi fikk se en ny trailer, og etter konferansen var over ble det vist gameplay som minner mindre og mindre om Assassins Creed: Origins for hver gang jeg ser det. Det er grunnprinsipper fra AC serien tilstede, men det er s mye annet p toppen av det som virker lnt fra forskjellige andre Ubisoft serier. 

Det blr spennende se hvilken retning dette skal ta, og hvor det hele kommer til ende. Jeg har personlig ikke vrt s interessert i et Assassins Creed spill siden Black Flag.

"Til lands og til vanns... og i luften med"

En oppflger til en av f Ubisoft serier som ble startet i lpet av denne konsollgenerasjonen. Det frste spillet var et pen verden racing spill, som lot deg kjre biler og motorsykler fra kyst til kyst p en ganske s forminsket versjon av det kontinentale USA. 

The Crew 2 introduserer fly og bter til morroa, og i traileren viser de spesifikt frem relativt store deler av bde New York og San Francisco. Hvorvidt det fortsatt er pen verden slik som forgjengeren vet jeg ikke men jeg vil tro det, da dette var et av det frste spillets store "selling points"

Blir dette en Giant Douche eller en Turd Sandwich?

Spillet som hele tiden blir utsatt fikk en ny trailer og lanseringsdato. Per i dag er det meningen du skal kunne leke superhelt sammen med barna fra den lille fjellbyen i Colorado s tidlig som 17. oktober. Men jeg tar ingen lanseringsdato for god fisk fr jeg ser spillet i butikkene.

Heldigvis for South Park: The Fractured But Whole er trailerne fortsatt morsomme, men jeg begynner bli redd for at jeg snart har sett alle vitsene i spillet.

♫Yo-ho, Yo-ho, A Pirates Life For Me♫

"Husker du skipskampene fra Assassins Creed IV? Vel vi bygde et flerspiller spill ut av akkurat det"

Skull and Bones er et multiplayer spill hvor du kjemper om dominans p det st-indiske hav. En 5v5 PVP moduse ble vist frem, og Ubisoft lovde sttte spillet p samme mte som de har stttet The Division og Rainbow Six Siege etter lansering. Jeg regner med de da mener at spillet kommer til mangle en god del innhold p release og at de patcher dette inn senere...

Lansering til hsten for Playstation 4, Xbox One og PC, og de som er interessert kan melde seg for beta testing her.

VR blir enda mer creepy med Frodo

Elijah Wood og Ubisoft lager VR spill sammen, og resultatet ser ut som det er rimelig "out there". Transference er planlagt for vren 2018

Vedder du ikke s dette komme...

Hvis du trodde vi skulle komme oss igjennom en hel Ubisoft konferanse uten at et nytt Just Dance ble annonsert, da m du vre ny til Ubisoft sine pressekonferanser. Etter en dansefest med blant annet en mann i et heller slitt panda kostyme, som forvrig n virker til vre permanent brent inn p netthinnen min, annonserte en eller annen popstjerne(?) at Just Dance 2018 kommer til alle konsollene i oktober.

Jeg trodde Toys To Life var p vei ut? Har noen glemt si det til Ubisoft?

Enkelte annonseringer kommer snikende opp p deg uten at du merker det, og jeg hadde helt rlig aldri trodd at Ubisoft skulle kaste hatten sin inn i Toys-To-Life sjangeren, og mye mindre at det var studioet bak Splinter Cell: Blacklist som skulle om bre dette frem.

Starlink: Battle for Atlas er et dogfighting spill hvor du bygger en fysisk leke p toppen av kontrolleren din, og skipet du bygger gjenspeiles i spillet. Skipet skal vre modulrt, hvor flere detaljer er utskiftbare. Se videoen under for flere detaljer. 

Steep fr OL utvidelse

Steep var et spill som fly under radaren til mange nr det kom ut helt p tampen av fjorret. Og det er litt synd, for jeg synes det er et veldig gy spill, selv om det har sine problemer.

I anledning vinter OL i Sr Korea kommer det en utvidelse til Steep som bringer med seg en rekke nye sporter og moduser, deriblant Slopestyle, Halfpipe, Slalom, Super G og Big Air.

Utvidelsen er planlagt for 1 rs jubileumet til Steep: 5. desember

Hillbilly Hijinks in Hope County

Far Cry 5 har raskt blitt en av spillene som er p radaren min. Forrige spill i serien klarte ikke gripe meg i det hele tatt, men alt jeg har sett fra dette har meg hooked.

Og hva er det ikke like? En gjeng med hillbillies tar over en kommune i Montana, og du skal sammen med lokal befolkningen ta opp kampen mot de religise psykopatene. I dette politiske klimaet? Sign me up.

All reklame om spillet frem til n har hintet om en mrk historie som nesten virker litt for nrliggende til vr egen virkelighet, noe jeg syntes virket spennende. Det var derfor litt skuffende se denne gameplay demoen ha en mye lsere og lystig tone enn hva vi hadde sett forut for konferansen.

Jeg tror ikke de to tingene ndvendigvis utelukker hverandre. Et spill kan vre gy og morsomt mens det likevel hndterer mrke temaer, men det fltes litt rart ut nr Dan Hay, spillets sjefsprodusent, gikk p scenen for  bygge opp en mrk og dyster stemning mens videoen som ble vist bare sekunder etter at han gikk av scenen penbart var designet for f folk til le.

Dette til tross er jeg fortsatt svrt spent p hvordan dette spillet blir, og jeg gleder meg til f spilt det nr det kommer ut 27 februar, 2018.

Vel, DETTE s du definitivt ikke komme...

Spill industrien har hatt sin del av luftslott opp igjennom rene. Duke Nukem Forever var "missing in action" i 12 r fr det endelig kom ut til overveldende negativ kritikk. Aliens: Colonial Marines tok 7 r fr det dukket opp og led mye den samme skjebnen. The Last Guardian tok ogs 7 r fr det s dagens lys, men fikk til manges overraskelse en heller varm mottagelse.

Det begynner bli frre og frre slike eksempler ta fra. De fleste spillene blir enten gitt ut eller kansellert en gang for alle n om dagen, men det er et spill jeg vet at fansen har vrt sultne p hre mer fra i lengre tid

Oppflgeren til Beyond Good & Evil ble frst annonsert for hele 9 r siden, og etter mye frem og tilbake hvor spillet til tider s ut til vre lagt p is p ubestemt tid, var n tiden endelig inne for at Michel Ancel kunne st p scenen til Ubisoft og med et trevtt blikk annonsere at Beyond Good & Evil 2 endelig nrmer seg ferdig.

Det er fortsatt uvisst nr selve spillet blir lansert, men at Ubisoft valgte avslutte konferansen sin med en slik "crowd pleaser" forteller ihvertfall meg at de mener alvor denne gangen.

AndyLonn mener:

Ubisoft hadde en srdeles sterk fremvisning i r. Og ikke bare det, de viste nyaktig hvordan de best skulle bruke tiden de hadde tilgjengelig. Det tar guts skyve en gameplay demo av det som sikkert blir det mest innbringende spillet man har i portfljen sin ut av selve pressekonferansen og over p post-show delen, men her viste Ubisoft at de kunne fylle tiden med s mye annet, at en gameplay demo som vi hadde sett deler av tidligere ikke var et must f med p selve konferansen.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle var kveldens store overraskelse for meg. Jeg har hrt rykter om spillet siden rundt desember i fjor, men da var det uklart om det var et Paper Mario / Mario & Luigi type rollespill eller om det var noe helt annet, og jeg kunne ikke vrt mer fornyd med at det er en XCOM / Project S.T.E.A.M lignende taktisk strategi spill. Jeg er selvflgelig ogs glad p vegne av Beyond Good & Evil fansen som endelig fikk noe konkrete nyheter om spillet de har ventet p i en halv evighet

 

ICYMI s lagde jeg en liten knippe videoer om hva jeg forventer fra rets E3. Setter pris p alle tilbakemeldinger dere mtte ha p videoene. Jeg har n ogs lagd teksting p de tre episodene, og har planer med fortsette tekste alle videoene mine fremover s sant jeg har kapasitet til det.

Ha en fin E3 alle sammen

E3 2017: Bethesda



 

Noen f timers svn etter Microsoft gikk av scenen etter sitt fyrverkeri av en pressekonferanse var det tid for Bethesda Softworks p morgenkvisten.

"Huset som Elder Scrolls bygde" har vrt skikkelig i vinden de siste rene i og med at bde Fallout 4, Wolfenstein The New Order, Doom og Elder Scrolls Online har blitt mtt med stor suksess bde kritisk og salgsmessig.

N vil de veldig gjerne vise oss et glimt av hva fremtiden har i vente, og jeg tror de fleste er lutter re til hva de har si.

DOOM VFR og Fallout 4 VR

De som har fulgt litt med i gaming nyhetene de siste mnedene husker kanskje at Bethesda sin eier Zenimax har vrt i juridisk strid med Oculus om VR teknologien som ligger til grunn for Oculus Rift headsettet.

Vel, med tanke p hvor stort fokus de hadde p VR under rets pressekonferanse, er det lett forst. Med DOOM VFR og Fallout 4 VR tar Bethesda to av sine strste serier kaster dem inn i den virtuelle virkelighet. 

N gjenstr det se hvor godt VR gimmicken harmonerer med spill vi vanligvis er vant til spille med kontroller eller mus og tastatur. For min del syntes jeg spesielt DOOM s litt seigt ut, da de bruker VR teleportering for flytte DoomGuy rundt banen mens man plaffer ls p demonene.

Det er uansett spennende se et s stort firma som Bethesda gi VR en reell sjanse.

Dishonored 2 fr DLC

Hvis du, som meg, ikke kan f nok av Whalepunk verdenen som er Dishonored 2 s frykt ei. Dishonored 2 fr en historieutvidelse kalt "Death of The Outsider", hvor spilleren tar p seg rollen av Meagan Foster (spilt av den alltid like fantastiske Rosario Dawson) hvor hun har tenkt ta et oppgjr med skapningen som trekker trdene i Dishonored universet. Dette kan bli stilig.

Skyrim p Switch

En av de strste nyhetene som kom ut av frste gangen Nintendo viste frem Nintendo Switch var at The Elder Scrolls V: Skyrim skulle komme til den hndholdte konsollen.

Skyrim som tok verden med storm 11.11.11 har vrt en favoritt blant mange gamere helt siden den gang og har tidligere blitt portet til PS4 og Xbox One.

Nye funksjoner i Switch versjonen er Motion Controls, hvor spillerne kan bruke Joy-Con kontrollerene i kamp, og Amiibo sttte, spesifikt Legend of Zelda relatert Amiibo sttte, hvor hvis du scanner diverse Zelda Amiibos s lses Link's ikoniske utstyr opp i spillet.

Ingen hndfast lanseringsdato enn, men spillet str fortsatt satt opp for hsten 2017 p Nintendo sine hjemmesider.

I andre Elder Scrolls nyheter har Elder Scrolls Online passert 10 millioner spillere og Elder Scrolls Online fr en mobil versjon og en Skyrim utvidelse.

Skyrim og Fallout 4 "Creation Club"

For noen r tilbake havnet Bethesda i unde med sine egne fans da de prvde innfre "Paid Mods". Tanken var at modskaperne kunne tjene penger p det det de skapte til spillene, mens Bethesda fungerte som mellommann. Deler av planen de hadde syntes jeg hrtes ut som en god ide, men det var noen faktorer som gav grunn til bekymring og ideen ble etterhvert skrinlagt.

N ser det ut til at den har gjennoppsttt i form av Creation Club, og det er tydelig at ideen har vrt gjennom noen revisjoner fr den ble presentert.

Creation Club er en slags plattform hvor nytt innhold skapt av bde Bethesda og modskaperne kan selges. Dette vil vre alt fra nye gjenstander, vpen, bekledning og annet tilbehr som hrer hjemme i spillene. Alt som dukker opp p plattformen vil vre nye gjennomgtt av Bethesda selv, og skal fungere med hovedspillene de er laget for, samt all DLC.

Creation Club blir lansert i lpet av sommeren for bde PS4, Xbox One og PC. 

Ondskapen vender tilbake

Fans av Resident Evil skaper Shinji Mikami kan glede seg over at skrekk-mesteren snart er tilbake med en oppflger til The Evil Within. Spillet lanseres Fredag den 13. oktober, og frem til det kan du kose deg med denne aldri s psykedeliske traileren. 

Quake Champions fortsetter sin pne Beta 

Bethesda fortsetter forvalte iD Software arven med den respekten det fortjener. I dag kunne de annonsere at Quake Champions er tilbake i pen beta, og at den betaen skal fortsette i ubestemt tid. 

Spillet har ftt en hndfull sm oppdateringer etter siste runde med pen beta. BJ Blazkowicz er n en spillbar figur, hans spesial er at han kan dual wielde hvilket som helst vpen. Det er kommet tre nye kart, to av dem for Duel modusen og et nytt vpen. Quake Champions har ogs ftt forbedret matchmaking, Custom game sttte, en publikums modus, og utviklerne lover mer til i tiden fremover.

Hvis du ser p deg selv som god i arenashooter sjangeren kan du den 26 august stikke av med 1 million dollar i frste premie potten p QuakeCon i det de har valgt kalle for Quake World Championship.

;

BJ Blazkowicz is back again... again

En av 2014 sine strste overraskelser var MachineGames Wolfenstein: The New Order. Satt i et alternativt 60 tall hvor Nazistene gikk seirende ut av Ander Verdenskrig spilte vi som gode gamle Blazkowicz i et spill som var langt bedre enn det det fltes som det hadde noen rett til vre. Suksessen til The New Order var et varselskudd om at de gamle iD Software spillene var p full fart tilbake til storhet, og etter bde DOOM og Quake Champions har imponert stort, er det n p tide med en oppflger til Wolfenstein.

Wolfenstein II: The New Colossus ser ut til fortsette der The New Order slapp og som navnet tilsier er handlingen denne gangen satt i USA. Traileren viser et amerika under okkupasjon og hinter til at spillet ikke har tenkt til unng de harde temaene som fargela 60 tallet i USA, selv om det er en alternativ versjon av det. Flere kjente ansikt dukker opp og jeg kjenner allerede at jeg gleder meg. 

Wolfenstein II: The New Colossus kommer til Xbox One, PS4 og PC allerede den 27. Oktober


 

AndyLonn mener:

Bethesda hadde en sterk fremvisning i r til tross for ingenting ble sagt om verken et nytt Fallout eller et nytt Elder Scrolls spill. Jeg kan like denne iD Software trenden de har gende n, jeg hper bare at de velger spare p kruttet slik at de ikke svir av alt p en gang. Med DOOM i fjor og s Wolfenstein i r fles kanskje litt tett p hverandre, men jeg skal aldeles ikke klage.

Quake Champions betaen er gode nyheter for meg, jeg har i overkant av 30 timer med det allerede og ser ikke for meg at jeg blir lei med det frste. Et nytt Evil Within minner meg p at jeg m f spilt ferdig det frste. og mer av Dishonored 2 klarer jeg ikke si nei til. Interessant se hvilken retning VR satsingen deres tar, og jeg er mektig imponert over at de klarte komme med en "Paid Mods" surrogat som det i hvertfall i utgangspunktet ser ut som folk er fornyd med.

ICYMI s lagde jeg en liten knippe videoer om hva jeg forventer fra rets E3. Setter pris p alle tilbakemeldinger dere mtte ha p videoene.

Ha en fin E3 alle sammen

E3 2017: Microsoft

Vi er p dag 2 (vel teknisk sett 3) av E3 pressekonferansene, og jeg har ikke stort annet si enn "DAAAYUM". Det skal sannelig Microsoft ha, at nr de blir tvunget opp i et hjrne s kommer de med klrne ute og klare til kamp. Jeg hper for Sony sin del at de har noe skikkelig spesielt oppi erme,  for dette skal det noe til toppe...

Scorpio blir til Xbox One X

Som jeg ganske s riktig spdde fikk vi et nytt navn for prosjekt Scorpio, og det navnet er Xbox One X. Den slippes p markedet 7. november, og kommer til koste 499 USD (og hvis vi regner det om til norske kroner med alle vre ekstra utgifter pleier det vanligvis lande p rundt 5000 kroner). Dette er den minste Xbox konsollen som er bygd, og den lner litt av utseende til Xbox One S.

Det finnes tonnevis av specs og slikt vi kan ta et dypdykk i, men her henviser jeg dere til folk som kan mer enn dette om meg: Her er en oversikt om hvordan One X sine spesifikasjoner mler seg med Xbox One og Xbox One S sine spesifikasjoner og nedenfor ser dere industri ekspertene Digital Foundry sine videoer om maskinvaren.



Gears of War 4, Forza Horizon 3, Killer Instinct, Halo Wars 2 og Minecraft fr alle gratis oppdateringer slik at de n kan kjre i 4K. I tillegg til det vil mer enn 30 spill fra tredjeparts utgivere f 4K sttte p One X. Xbox-sjefen Phil Spencer nevnte blant annet Final Fantasy XV, Resident Evil 7, Ghost Recon: Wildlands og Rocket League.

Det har vrt litt frem og tilbake i det siste om hvorvidt folk som nsker seg bakoverkompabilitet p konsoll faktisk bruker det. Sjefen for "Global Sales and Marketing" hos Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, trkket nylig i salaten og sa at bakoverkompabilitet var noe alle nsket seg, men veldig f brukte, mens han samtidig leverte en sleivspark i retning de eldre spillenes grafikk. 

Dette falt naturligvis ikke i god jord hos alle gamere, men s fulgte Ars Technica opp med en artikkel som viste at i tidsrommet mellom 26 september og 12 februar var det mindre enn 1,5% av Xbox One brukere som brukte Xbox 360 bakover kompabiliteten. Microsoft gikk ut motsa dette, men det var litt i luften hvor nyaktig verke Ars Technica eller Microsoft sine tall egentlig var.

Vel, ingenting av det betyr noe n, for Microsoft har bestemt seg for utvide sin sttte for bakoverkompabilitet, som allerede sttter 385 Xbox 360 spill, til  at den n ogs sttter spill fra den aller frste Xbox konsollen. Jeg regner med at dette blir gjort p en "per spill basis" slik det er med 360 sttten, for forelpig er det kun Crimson Skies: High Road to Revenge som er annonsert.

Spill, s langt ye kan se...

Det var knyttet stor spenning til hvorvidt Microsoft hadde noe som helst vise p spillfronten i r. Jeg regnet med vi ville f se mer av Forza Motorsport 7 og Crackdown 3, og det fikk vi sannelig. Forza ser selvflgelig helt nydelig ut, spesielt da i 4K, mens Crackdown 3, til tross for en energisk intro av selveste Terry Crews, fortsatt ser ut som Crackdown. Ta det for det det er verdt.

Men Microsoft visste like fult som jeg gjorde at hvis de skulle selge oss p ideen om en ny konsoll til 5000 kroner, s mtte de vise hvilke spill vi kunne forvente oss, og de sparte ikke p kruttet. Microsoft var veldig forsiktig i hvordan de ordla seg om de forskjellige spillene, hvorvidt de var tids-eksklusive eller ikke, s s sant jeg ikke skriver det spesifikt at spillet er eksklusivt , s kan dere g ut ifra at det enten ikke er eksklusivt eller at det er tids-eksklusivt

Her er det bare til tr igang:

PlayerUnknown's Battlegrounds (et spill jeg forvrig har lagd en video om) kommer til konsoller senere i r. Selveste PlayerUnknown, ogs kjent somBrendan Greene, kom ut p scenen og snakket om hvor mange spillere spillet, som fortsatt er i Early Access p PC, har ndd, og hvilke fordeler spillere p Xbox One X kan forvente seg, som 4K og HDR sttte

Assassins Creed Origins ser ut til ta serien i nye retninger. Satt i oldtidens(?) Egypt var det mye mer overnaturlige overtoner fra det som ble vist frem enn hva serien har vrt kjent for fr... 

Black Desert Online kommer til konsoll, og da frst p Xbox One.

Life is Strange: Before the Storm er en prequel til det kritikerroste eventyrspillet som tok mange med storm i fjor

Metro: Exodus er det neste spillet i serien som er basert p boken Dmitry Glukhovsky. Vi fikk se en liten del fra spillet, og jeg m helt rlig si det s ganske s spektakulrt ut, selv om videoen var litt mer regissert enn jeg hadde likt

Dragon Ball FighterZ ser ut som det DBZ slssespillet jeg ofte har nsket meg, men som jeg kun har ftt i en drlig MUGEN versjon frem til n. 3v3 kamper i en  2D fighter ser ekstremt hektisk ut, og jeg kan nesten ikke vente.

Sea of Thieves, online flerspiller pirat simulatoren fra folkene hos Rare, ble utsatt til 2018. Men som et plaster p sret fikk vi en utvidet gameplay demo som viste hvordan spillet spilles, og jeg gleder meg til samle crewet mitt slik at vi kan herje fritt p det pne hav. Spillet er konsoll eksklusivt til Xbox One, men fs ogs til PC.

State of Decay 2 slippes vren 2018, eksklusivt p Xbox One og PC.

Cuphead fikk endelig en lanserings dato. 29 september. Deep Rock Galactic er et nytt spill fra gjengen bak Goat Simulator som s ut som en mix av Minecraft, Astroneer og Helldivers. Ori and the Will of the Wisps er oppflgeren til det fantastiske Ori and the Blind Forest. The Artful Escape s ut som en syretrip uten like og The Last Night s ut som en noir fortelling med Blade Runner/Cyberpunk overtoner og en fantastisk visuell stil. Det nye spillet fra folkene bak Gone Home, Tacoma fikk lanseringsdato og kommer n ut i august, og det tidligere VR eksklusive 3D plattformeren Lucky's Tale fr lansering p Xbox One og Windows 10 under navnet Super Lucky's Tale.

Spillet som fikk ren av avslutte denne spill-bonanzaen var BioWare Edmonton sitt nye spill Anthem. Det s ut som en tredjepersons sci-fi loot shooter med stor vekt lagt p at det er en flerspiller opplevelse. Det minnet meg litt om Destiny og Phantasy Star Online, med en dash av Xenoblade Chronicles X. Jeg er svrt spent p se mer fra det i tiden fremover.

When Worlds Collide

En av konferansens mest uventede overraskelser for meg var nr Mojang annonserte at alle versjoner av Minecraft n skal forenes. Uansett om du spiller p Playstation, Xbox, Switch, PC, VR eller hndholdt skal du n kunne spille sammen p tvers av plattformer.

Forhpentligvis baner dette vei for at flere spill kan f denne lsningen n nr det er skapt en presedens. Cross Plattform flerspiller har vrt en ting spillere har nsket seg i en rekke spill, og forhpentligvis er det dette vi ser starten p n. 

Minecraft fr ogs en mye trengt grafisk overhaling og det ser helt fantastisk ut.


AndyLonn mener:
 

Microsoft gikk virkelig hardt ut i r. I lpet av 90+ minutter fikk de vist frem utrolig mye og pressekonferansen var overraskende flytende hele veien gjennom til tross for all den informasjonen vi fikk kastet mot oss.

Jeg er enn ikke sikker p hvorfor jeg trenger en Xbox One X, da de fleste eksklusive tittlene ogs kommer til PC gjennom Microsoft sitt eget "Play Anywhere" konsept. Det er bare snakk om tid fr maskinvaren i PCen min nr Xbox One X niv, og da investerer jeg heller pengene i den enn bruke dem p et konsoll halv-steg. Dette er selvflgelig ikke fasit for alle, men jeg ser for meg at dette er den lsningen jeg kommer til g for.

Hadde jeg vrt Sony n, s hadde jeg nok begynt skjelve litt. One X lover levere en bredere 4K sttte enn hva Pro kan, og selv om de fleste ikke ser forskjell p mten Pro jukser til 4K og One X sin "native 4K", er det en styrke i tallene som ikke br undervurderes. Spesielt hvis One X leverer mer stabil og hyere bildefrekvens en hva Pro s langt gjr.

 

ICYMI s lagde jeg en liten knippe videoer om hva jeg forventer fra rets E3. Setter pris p alle tilbakemeldinger dere mtte ha p videoene.

Ha en fin E3 alle sammen

E3 2017: Electronic Arts

Og vips s var vi i gang igjen med en av rets strste begivenheter for oss gamere. E3 er for meg en personlig hytid og det er f steder jeg heller ville vre enn foran skjermen mens alt vi har spekulert om i mnedsvis blir bekreftet, avkreftet eller p andre mter avslrt.

I r var det Electronic Arts, ofte forkortet til bare EA, som fikk starte galskapen. De fleste gamere har et forhold p enten godt eller vondt til utgiver giganten, men en ting skal vre sikkert: De har en imponerende stall med spill de kan hente fra. Alt fra deres alltid like populre sport serier, til noen av de best kjente spilltitlene i historien som Need for Speed. Mass Effect og Battlefield.

"EA Play" presentasjonen vi fikk se i gr fltes for meg som en litt rar mte starte E3 p. Jeg vil ikke si den var direkte skuffende, da det var flere titler som ble vist jeg er interessert i, men det var likevel ikke den eksplosive starten p rets pressekonferanser jeg hadde hpet den skulle vre.

Need for Speed: Payback ser konge ut

Need for Speed serien var i mange r en av de seriene som ble melket for alt det var verdt, med nye spill gitt ut r etter r. Dette har unektelig en negativ pvirkning p kvaliteten, noe som gjorde at jeg etterhvert mistet interessen for serien.

N har temaet bak rets Need for Speed ftt litt lengre tid en vanlig p seg til levere noe bra, og resultatet ser ut som en kombinasjon av Fast and the Furious, Need for Speed: Hot Pursuit og Burnout serien. 

Jeg er for tiden giret p et litt mindre hytidelig racing spill, ala Burnout og Hot Pursuit, s dette ser ut til vre midt i blinken for meg. Det skal sies at jeg er litt bekymret for hvor linert spillet kan bli basert p det vi fikk se p demoen som ble vist. At spillet hopper mellom gameplay og forhndsgenererte videosekvenser midt opp i alt det som skjedde i videoen fltes rart ut, og jeg hper dette holdes til et minimum i det endelige spillet.

Need for Speed: Payback har lanseringsdato 10. november

Josef Fares is back.

Brothers: A Tale of Two Sons bergtok meg aldeles nr det kom ut i 2013. Svenske filmregissr Josef Fares hadde ingen erfaring med spillutvikling fra fr av, nr han teamet opp med Starbreeze om denne lille perlen, og med Fares i sjefsstolen fikk vi en spillopplevelse ganske s annerledes enn de vi vanligvis fr servert.

Det har vrt svrt s stille fra Fares etter Brothers ble sluppet, men vi fikk hre for en tid tilbake at han hadde startet spillstudioet Hazelight, og det er de som n gjennom EA Originals programmet gir ut A Way Out

Ganske enkelt forklart er A Way Out et spill hvor du skal bryte deg ut av fengsel. Spillet er designet eksklusivt som et spill du m spille sammen med en venn. Du kan med andre ord ikke spille dette spillet alene. Man kan selv velge om man vil spille spillet sammen over Internett eller spille det lokalt p samme konsoll, populrt kalt "Couch Co-Op".

Fares stod selv p scenen og forklarte konseptet, om hvordan spillere m jobbe sammen for bryte seg ut av fengsel. Han viste frem flere spennende scenarioer i spillet, og for meg virker dette som en slags asynkron flerspiller opplevelse, hvor for eksempel en spiller m underholde vaktene ved hjelp av dialogsystemet, mens den andre spilleren utfrer lyssky aktivitet mens vaktene er distrahert. 

Jeg synes dette konseptet virker veldig spennende, og med Josef Fares sitt "outsider" perspektiv p spilldesign tror jeg at A Way Out kan bli noe virkelig spesielt.

Ingen fast dato enn, men spillet ser ut til komme tidlig i 2018.

Sports Sports Sports.

Ah. Hva er vel en EA pressekonferanse uten en ulidelig langdratt presentasjon om FIFA, Madden og NBA...

Som vanlig dedikerte EA en ikke ubetydelig mengde tid p snakke om de diverse sportstitlene sine og hva slags nyvinninger vi kan forvente se. Ettersom det eneste spillet i denne kategorien jeg bryr meg noe srlig om (NHL serien) ikke ble nevnt, tar jeg bare en kjapp oppsummering om hva som ble nevnt

Fifa 18

Cristiano Ronaldo har gjort motion capture for Fifa 18, Alex Hunter storylinen fra Fifa 17 fortsetter i det nye spillet og Fifa 18 kommer til Switch men den versjonen er bygd p en annen spillmotor og mangler Alex Hunter delen av spillet.

Madden 18

Fr en egen historie modus, Longshot, med House of Cards og Moonlight skuespilleren Mahershala Ali i hovedrollen. 

NBA Live 18

Basketballspillet NBA Live 17, som skulle ha kommet ut i vinter, er n omdpt til NBA Live 18. Demo kommer i August

For lenge siden, i en galakse langt, langt borte... er EA fortsatt ikke redd for melke en serie.

I forkant av pressekonferansen hadde jeg hpet f hre mer om enten Amy Hennig og Visceral Games sitt nye spill, eller f vite noe mer om hva det er Respawn holder p med, da begge studioene jobber med nye Star Wars tittler. Men siden Battlefront II kommer ut om bare noen f korte mneder, visste jeg at det hpet hang i en tynn trd.

Det skulle vise seg at det hpet ikke hang i en trd i det hele tatt, for EA brukte all tid de hadde satt til overs for Star Wars til snakke om Battlefront II. 

Vi fikk vite at all DLC som er planlagt for spillet skal vre gratis, ala Titanfall 2, og at det skal vre mikrotransaksjoner i spillet, noe jeg regner med er for kosmetiske effekter. 

En lang live gameplay demonstrasjon ble vist for frste gang, hvor de viste en kamp som utspilte seg p planeten Naboo i prequel filmene. Bde Rey, Boba Fett og Darth Maul dukket opp her, s spillet kjrer ikke s stram linje p kronologien.

Som kjent fra tidligere skal Battlefront II ha en mer omfattende enspiller del enn det forrige spillet hadde, og historien er satt til mellom Return of the Jedi og The Force Awakens, hvor du spiller som en av imperiets beste soldater.

Battlefield 1 fr besk av russerne.

En ny Battlefield 1 utvidelse, "In the Name of the Tsar" ble vist frem. Den kommer ut i september, og i forkant av dette kommer det nye kart og andre oppdateringer til originalspillet.

BioWare teaset nytt spill

Anthem er et helt nytt spill fra A-laget til BioWare, Frste teaseren minnet meg litt om Destiny, men vi m vente til Microsoft pressekonferansen fr vi fr vite mer.

Ingenting ble nevnt om eksklusivitet, men det ser ut til at Microsoft i det minste har en markedsfrings avtale p plass med den kanadiske utvikleren.

For de som ikke fikk det med seg, eller hadde glemt det s er EA/Origin Access gratis hele E3 uka p Xbox og PC, mens flere av EA sine spill er gjort tilgjengelig via "Free Trial" p Playstation 4.

AndyLonn mener:

EA blste ikke taket av bygningen p noen mte, men som nevnt tidligere er jeg positivt interessert i flere av titlene de viste frem. Battlefront II ser helt nydelig ut, Need for Speed: Payback og A Way Out er "must haves" for meg, og jeg er veldig spent p hre mer om Anthem.

EA kan med fordel slutte med bruke s mye tid p sport titlene sine. Disse spillene selger s pass bra hvert r at det er sannelig ikke godt si hvem det er de prver kapre med paradere de frem p denne mten.

 

ICYMI s lagde jeg en liten knippe videoer om hva jeg forventer fra rets E3. Setter pris p alle tilbakemeldinger dere mtte ha p videoene.

Ha en fin E3 alle sammen

;

Anmeldelse: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ett fabelaktig mesterverk

En gang da jeg var liten og var ute gikk tur fant jeg et lite vann. Det var en stor overraskelse for meg snuble over det p denne mten. Nr jeg reiste rundt i landskapet p denne mten uten noen form for kart mens jeg prvde finne veien p egenhnd,  fikk jeg kjenne p flelsen av vre med p et ordentlig eventyr."

Shigeru Miyamoto om inspirasjonen til The Legend of Zelda (1986)

Det er vanskelig sette i perspektiv hvor viktig The Legend of Zelda serien er. Ikke bare for spillmediet men ogs for meg som person, og for millioner av andre spill entusiaster verden over. For mange var det kanskje deres frste mte med et skikkelig eventyr spill, for andre kanskje det aller frste spillet de spilte. 

For min del var mitt frste mte med serien gjennom den tidlse klassikeren Ocarina of Time. P lekebutikken Ringo p det som n heter Raglamyr senteret her i Haugesund hadde de en Nintendo 64 demo kiosk, og jeg visste at hver gang vi skulle til "byn" s var det en rliten sjanse for at vi skulle innom akkurat det senteret slik at jeg fikk tilbringe noen verdifulle minutter i Kokiri Forest sammen med Link og Navi.

P toppen av denne anmeldelsen str det et sitat fra selveste skaperen av The Legend of Zelda, som handler om hvor han hentet inspirasjonen til det aller frste spillet i serien. Da han var liten hadde spill-legenden for vane av utforske forskjellige landskap, skogholt og huler i og rundt byen Kyoto hvor han vokste opp. Og det er denne flelsen av ubegrenset utforskning han skal ha sagt han nsket gjenskape i Zelda.


Klar for nye eventyr?

Det frste spillet var helt pent. Du ble plassert midt i verden et sted uten noen form for instruks om hvor du skulle g eller hva du skulle gjre. I en liten hule ved siden av startomrdet mte du en gammel mann som gav deg et sverd og som fortalte deg at det er farlig g alene. Herfra mtte du finne ut av alt selv, og med ett er eventyret i gang.

Med dette skapte Nintendo det frste mainstream "pen verden" spillet, en sjanger som aldri har vrt mer populr enn den er n om dagen. Siden den gang har forskjellige utviklere har prvd sin hnd p formatet og mange har gitt konseptet sin egen vri p godt og vondt. De siste rene har jeg merket at jeg har gtt litt lei av hvordan alle disse spillene flger et godt etablert mnster. Et mnster som blant annet bestr av en smrbrd liste med hovedoppdrag, sideaktiviteter, samleobjekter og et kart som rett og slett renner over med ikoner.

Helt siden Super Nintendo spillet Link to the Past har The Legend of Zelda selv fulgt et veldig forutsigbart mnster med en stor pen verden befolket med et par byer og en hndfull tempel hvor som spilleren m navigere seg i gjennom og lse oppgaver i for f utstyret de trenger for fullfre spillet. Det har vrt en oppskrift som har fungert i flere r, men som etter Twillight Princess og Skyward Sword kan sies vre modent for fornying.


Flere ganger tok jeg meg selv i tenke: "Det der gr vel ikke an vel" bare for bli motbevist f strakser senere.

Men selv Nintendo, som ofte kritiseres for holde sine etablerte spill p litt for trygg grunn, kan overraske

For meg fles Breath of the Wild som en moderne tolkning p det jeg tror Shigeru Miyamoto nsket at Zelda serien skulle vre fra starten. Du blir mer eller mindre sluppet rett i spillet, og etter en liten introduksjon til hvordan spillet fungerer kan du selv velge hvor du vil g, hva du vil gjre, og hvordan du vil beseire ondskapen Ganon.

Vanligvis i slike anmeldelser pleier jeg skrive en liten introduksjon til historien slik at spillere som leser dette fr vite litt om hva de har i vente, om historien harmonerer med serien de kjenner, eller om Nintendo nok en gang har rotet til et univers s mange holder s kjrt ala Metroid: Other M.

Det akter jeg likevel ikke gjre denne gangen. Ikke fordi spillet ndvendigvis byr p en helt sinnsykt bra historie som i aller hyeste grad br oppleves plettfritt fra potensielle "spoilere", men fordi Breath of the Wild handler like mye om historiene du selv skaper og eventyrene du selv kommer til oppleve som det gjr den tradisjonelle historien om modighet og hp som overkommer ondskapen.


"Ser du det fjellet der borte? Du kan g dit" har vi hrt mange ganger. Breath of the Wild er det nrmeste dette har kommet til vre sant

Hver kt sammen med Breath of the Wild bydde p et nytt eventyr. Rundt hver eneste krok var det bde kjente og ukjente figurer som enten solgte det jeg trengte eller tilbydde sideoppdrag som jeg med glede kastet meg i gang med, ikke fordi jeg stod til vinne et nytt vpen eller dings, men fordi de tilbd muligheten til snuble over en av spillets mange overraskelser. Enten om det var en ledetrd til mitt neste store eventyr eller en annen situasjon som ble sittende med meg fordi jeg overhodet ikke forventet det.

P denne mten minnet spillet meg p min egen barndom. Nr jeg og vennene mine lekte Robin Hood i skogen, eller gikk p oppdagelsesferd til steder vi, naive som vi var, trodde ingen hadde vrt fr. Den flelsen har jeg opplevd i spill siden jeg var liten, og var noe jeg satt srdeles pris p oppleve med samboeren og vr snn, som titt og ofte tok del i eventyrene far i huset satte ut p med Wii U gamepadden i hendene.

Og nr et spill kan f meg til lengte tilbake til en flelse som, n nr jeg er liksom er voksen og mer virkelighetsnr, ikke trodde jeg kunne kjenne p lenger. Ja, da gjr spillet noe virkelig spesielt.

Men spillanmelder later jeg som jeg skal vre, og i den anledning finnes det enkelte aspekter som kanskje br leses opp og vurderes slik som seg hr og br i en spillanmeldelse fr jeg gir min endelige karakter til dette mesterve.... (viste jeg hnden min der mon tro?)


MCDR - Mounted Combat Done Right

Magisk opplevelse satt til side, fr Breath of the Wild den tvilsomme rene av vre fanget mellom to konsoller. Som de aller fleste vet har Nintendo nylig lansert arvtageren etter Wii U. Men i stedet for si "Dette spillet kommer bare til Wii U" eller "Dette blir en Switch eksklusiv" har Nintendo valgt slippe spillet p begge konsollene.

Den gode nyheten: Spillet kjrer likt p begge enhetene nr du spiller det p TVen

Den drlige nyheten: Det kjrer ikke s bra som det burde ha gjort.

Breath of the Wild sliter med holde en stabil bildefrekvens med en grafikk som kanskje burde vrt bedre. Det er egentlig det eneste jeg har si om den tekniske biten, for spillet kjrte greit rundt 90% av tiden jeg spilte.S p den ene siden gjorde det meg ikke s veldig mye, da jeg har spilt spill som kjrer langt drligere enn dette, men p den andre siden fles det ut som prikken over velkjente Nintendo i-en mangler her, og det er veldig synd i et spill som p de aller fleste omrder tilsynelatende presterer langt over evne.


Hvis matlaging i den virkelige verden hadde vrt halvparten s gy som i Zelda, hadde jeg kanskje vrt bedre p det.

Jeg er kanskje en drlig kritiker nr jeg sier dette, men jeg stiller ingen krav til perfeksjon. Et mesterverk trenger ikke vre feilfritt, og selv om Breath of the Wild har en hndfull sm irritasjonsmomenter jeg kunne ha trukket spillet for, som for eksempel inventar systemet eller hvordan alle vpnene i spillet virker til vre laget av den mest inkompetente smeden innen all fantasy fiksjon ettersom de knekker hele tiden,

Men for hver lille klage jeg mtte ha kommer jeg hele tiden tilbake til selve opplevelsen spillet byr p, og vips s sitter jeg fast i det ultimate nullsumspill. Kanskje vil disse irritasjonsmomentene drive andre spillere fra spillet, men for meg var selve opplevelsen spillet bydde p det som fikk meg til komme tilbake dag ut og dag inn.

Og hvis det er en ting jeg spiller spill for, s er det opplevelsen.

Jeg kommer fra Breath of the Wild med en nyfunnet respekt for Nintendo. Som andre anmeldere har sagt fr meg fler jeg at vi n befinner oss i en ny era, og som s mange paradigme-skiftende hendelser har ogs denne retroaktivt farget tiden som kom fr. Nr jeg snakker om eventyr spill i fremtiden vil det unektelig komme sammenligninger til Breath of the Wild. Et spill jeg personlig setter helt verst p hyllen sammen med spill som Super Mario 64, Ocarina of Time og The Witcher 3. Et sant mesterverk. 

#Bergsala #Nintendo #BreathOfTheWild #LegendOfZelda #TLOZ #BOTW #Norsk #norge #norsk #gaming #norskgaming #spillmagasinetreview #Zelda

Anmeldelse: Yakuza 0

Gjr deg klar for et dypdykk i den japanske kriminelle underverdenen du sent vil glemme.

Fr jeg fyrer ls med denne anmeldelsen har jeg to sprsml til dere Yakuza fans:

1. Har serien alltid vrt s bra som dette?

2. Hvorfor har dere holdt den for dere selv de siste 11 rene??

Format: PS4, PS3 (JP)
Sjanger: Action-Eventyr
Utg. dato: 24.1.2017
Fikk jeg kopi av spillet fra utgiver: Nei

Yakuza 0 er det sjette spillet i serien som forteller om livet til Yakuza soldaten, Kiryu Kazuma. Satt syv r fr det frste spillet gir Zero oss et innblikk i hvordan Kiriyu sitt frste skikkelige mte med den brutale virkeligheten av hva livet som en Yakuza har by p. Etter ha hndtert en relativt enkel jobb som pengeinnkrever for en av de lokale lnehaiene blir Kiryu dratt inn i en drapsetterforskning og en maktkamp som vil avgjre fremtiden til Kamurocho distriktet i hjerte av Tokyo.

500 km sr-vest for Tokyo mter vi Goro Majima, en tidligere Yakuza som etter ha havnet i unde med ledelsen av "familien" mtte betale dyrt for sine feil. Majima driver n den mest beskte nattklubben i Sotenbori distrikte i byen Osaka under streng overvkning fra hans tidligere kriminelle kompanjonger. Nr ledelsen uventet tilbyr han muligheten til komme tilbake til Yakuza livet er Majima villig til ofre alt for slippe unna det han ser p som et liv i evig fangenskap.


Kamurocho og Sotenbori kommer til live med fantastisk bruk av lys og farger

Spillet presenterer en historie om to menn som begge er p langt dypere vann enn noen av dem aner, og med en godt skreven dialog, gode prestasjoner fra bde stemmeskuespillere, animatrene holdt spillet meg p kanten av setet helt til siste slutt. Utviklerteamet hos SEGA har virkelig levert en kvalitet innenfor historiefortelling som langt overgr det jeg forventer fra spill som takler tematikken rundt det kriminelle livet og menneskene som lever i den verdenen.

"Men hva slags spill er Yakuza 0 egentlig?"

Det har jeg litt vanskelig for svare p. Den bredeste, og kanskje mest passende sjangeren plassere Yakuza 0 i er Action-eventyr. Hvis du er kjent med Shenmue serien er Yakuza mer nrliggende til den enn noen annen sammenligning jeg kan dra, men siden Shenmue sikkert er en svrt obskur referanse for de aller fleste skal jeg forske forklare hva Yakuza er med et sprk flere kan forst.

Selv om Yakuza serien har noen likhetstrekk til andre "pen verden action-eventyr", som for eksempel Grand Theft Auto, er det ogs veldig forskjellig p mange avgjrende punkter fra hva man forventer nr man trekker den sammenligningen.

Yakuza tilbyr ikke en "pen verden" p samme mte som vi ofte assosierer med den sjanger betegnelsen. Det er for eksempel ikke mulig kjre bil eller motorsykkel rundt i gatene til Tokyo og Osaka, da spillet er satt til spesifikke distrikt i byene hvor alt ligger i g avstand til hverandre.

Spillerne har heller ikke fult s frie tyler til gjre som man selv vil til enhver tid, slik man kanskje forventer fra spill som GTA eller Saints Row, fordi Yakuza 0 prver fortelle en veldig tettpakket og jordnr historie som jeg vil tro ikke lner seg spesielt godt til den utemmede friheten denne sjangeren pleier tilby. 


Dette er den eneste formen for bilkjringen du trenger mestre i Yakuza 0

Tokyo og Osaka er verken San Andreas eller Stilwater. Her er, i likhet med dagens Japan, er vpen lovene svrt strenge. S ikke forvent lpe rundt med lomma full av rakettkastere mens du prver f Wanted levelet ditt opp mot seks stjerner. Da har du kommet til feil spill Det du derimot kan forvente er plenty av fantastiske gatekamper med diverse pbler, medlemmer av rivaliserende yakuza familier eller selveste Mr. Shakedown, en fyr som vandrer gatene ute etter tmme lommene dine for det du mtte ha av penger.

"Men n har du brukt mye tid p si hva spillet ikke er, Har du tenkt komme til poenget?"

Tlmodighet, unge gresshopper. Jeg kommer til det...

Ja, Yakuza er litt strengere mot spilleren enn hva de fleste andre "sandkasser" er. Men det er ikke dermed sagt at spillet ikke tilbyr spillerne muligheten til slappe av og ha det litt moro. Du kan spankulere rundt i nabolaget, banke grra ut av de som mtte nske det, eller delta i en helt enorm mengde med sideaktiviteter som for eksempel Karaoke, Fisking, Gambling p "Cat-fights", Disco dansing eller noen runder med Out-Run, Space Harrier eller kranespillet p den lokale SEGA arkaden, for bare nevne noe.

Og det er her Yakuza 0 lfter seg fra bare vre et bra action-eventyr med en god historie til vre noe virkelig unikt..


Nevnte jeg at dette spillet har en bat-shit crazy presentasjon?

Historien i Yakuza 0 er fortalt med en flelsesmessig tyngde man ikke ofte ser og med en s imponerende presentasjon at man lett kunne tatt det for gitt at hele spillet kanskje tar seg selv litt for serist. Men det er mten denne serise fremtoningen str i sterk kontrast til spillets mer banale tilnrmelse til humor og kampsystemets slapstick-aktige form for gladvold som gjorde at jeg falt for spillets sjarm.

Spillet hopper lekent mellom sterke scener om lojalitetens pris og Yakuza medlemmenes personlige offer til at Kiriyu og Majima stiller i fult cosplay i en karaoke opptreden. Serise, og nesten ubekvemme, samtaler om menneskehandel og andre illegale affrer blir gjort lettere svelge nr de ogs finner sted i et spill som har scener som denne: 


Jeg mener...... ehm... hva skal man si??

Og det beste av alt er at det aldri fles billig. Yakuza 0 gjr seg fortjent til fortelle en sterk historie mens det samtidig vger vre lekent med alt det som "ikke betyr noe". Hadde spillet vrt et monotont krimdrama fra ende til annen er det slettes ikke sikkert jeg hadde likt det s godt som jeg endte opp med gjre, men ved sprinkle det med mer enn bare litt "japansk galskap" her og der har SEGA funnet en oppskrift som virker, og en som gjr at jeg n vurderer spille i gjennom hele Yakuza serien for se om resten av serien mestrer denne balansen like godt.

Kampsystemet i Yakuza 0 fles ut som den mest naturlige utvikling av klassiske Beat-em-up spill jeg har sett per dags dato. Alle kampsituasjonene Kiriyu og Majima roter seg opp i, enten det er et tilfeldig mte p gaten eller om det er en del av selve historien til spillet, byr p gode muligheter til f utvd gladvold av det ypperste kaliber.

Bde Kiriyu og Majima har hver sine tre kampstiler og ved investere i seg selv (som bokstavelig talt er bruke penger p lse opp nye moves) blir kampene bare mer og mer spektakulre. Jeg hadde aldri trodd det ville vre s givende gi noen en overdreven Tombstone Piledriver rett p asfalten som et endelig punktum p en kamp hvor jeg nettopp har gitt han og kompisene hans grisejuling.

Ryu ga Gotoku 0: Chikai no Basho / Yakuza 0
Publisher: SEGA
Developer: SEGA
Platform: PlayStation 3, PlayStation 4
Year: 2015 (JP PS3/PS4), 2017 (NA/EU PS4)
I Yakuza 0 er finnes det ingen problemer som ikke kan lses med litt god gammeldags deng.

Jeg finner f ting trekke Yakuza 0 for. Jeg elsker settingen, digger figurene, og presentasjonen er i en klasse for seg selv. Der jeg fler spillet kanskje snubler litt er de f gangen vi ser skytevpen introdusert til kampsystemet. Det bryter flyten noe voldsomt nr noen av pblene trekker frem en pistol for angripe fra avstand. 

Ett skudd ringer ut og figuren jeg styrer faller til bakken og flere sekunder flyr forbi i det jeg masher p knappene for komme meg opp. Det fles som om jeg kjrer en bil som plutselig brstopper, og som vi alle vet gir det sjelden en god flelse. Jeg skjnner selvsagt hvorfor de er der. De byr p en ny utfordring som spillerne m overkomme. men akkurat denne varianten av utfordring fler jeg trekker ned opplevelsen i stedet for lfte den opp. 

 

Ryu ga Gotoku 0: Chikai no Basho / Yakuza 0
Publisher: SEGA
Developer: SEGA
Platform: PlayStation 3, PlayStation 4
Year: 2015 (JP PS3/PS4), 2017 (NA/EU PS4)
Hallo, er det SEGA? Nr var det lanseringsdatoen til Yakuza: Kiwami var igjen sa du?
 

Som dere kanskje allerede har skjnt s falt jeg virkelig for det Yakuza 0 hadde by p. Det er nok ikke et spill for alle, men hvis du liker prve noe som er litt utenfor det vante og prvde innenfor skalt AAA spill, vil jeg anbefale Yakuza 0 p det aller varmeste.

Her fr du servert en kanon god historie om lojalitet og svik som jeg fler lever i nden av filmklassikere som Infernal Affairs og The Departed, mens du ogs kan kose deg med morsomme sidehistorier, et skikkelig gy kampsystem samt tonnevis av ekstra innhold og sideaktiviteter. Jeg er 40 og noe timer inn n, og har bare fullfrt rundt 30% av det som er gjre i spillet. 

 

Mening: Hvorfor jeg velger vente med Nintendo Switch

Det er mindre enn tre dager igjen til Nintendo Switch blir lansert i butikkene, og gamere verden over spekulerer vilt i hvordan dette kommer til g. Har de en ny Wii eller Nintendo DS opp i ermet, eller blir Switch en like stor salgskuffelse som Wii U? Time will tell...

Nintendo har nok en gang klart rote seg inn i en situasjon det er vanskelig forutsi hvordan kommer til ende. Det er ikke en hemmelighet at firmaet som var den ubestridte kongen over konsollmarkedet p begynnelsen av 90 tallet har hatt hard medfart de siste rene. Wii U var p mange mter en flopp til tross for dens mange gode eksklusive titler, og med et stadig voksende salg av bde Playstation 4, Xbox One og kende antall Steam brukere tror jeg at muligheten for skjre seg ut et nytt nisjepublikum minker for hver dag som gr.

Hvis Switch skal bli en suksess som vi kan skrive om i historiebkene s tror jeg at Nintendo for alvor m n ut til bde kjernepublikummet sitt (og med det mener jeg de som kjpte og fortsatt eier en Wii U) mens de samtidig strekker en hnd mot bde skalte "casuals" og "hardcore" spillere. I mine yne er det helt pent og kan g begge veier. Enten omfavner spillerne denne iden om en sammensling av Nintendos hndholdt og hjemmekonsoll satsinger eller s gjr de ikke det.

Bare sjefene hos Nintendo vet hva som skjer hvis Switch ikke blir en hit. Kanskje har de tatt hyde for at drlige salg er en reell mulighet og at det er derfor de har priset bde konsoll og tilbehr s pass hyt, i et forsk p  formilde eventuelle konomiske tap. Kanskje sitter de p nok likviditet til at de kan gi det et siste forsk p f til en konsoll som kan konkurrere med Microsoft og Sony, eller kanskje de tar samme utveien som SEGA gjorde, og blir en tredjeparts utgiver for de andre konsollene,

Men alt dette blir bare spekulasjoner fra min side. N skal jeg fortelle dere grunnen til hvorfor i hvert fall jeg velger vente med Nintendo Switch.

Som en trofast eier av en Wii U som jeg har hatt i snart 5 r n har jeg ftt spilt det aller meste som har kommet til konsollen i lpet av dens levetid. Jeg tror ikke jeg lyver nr jeg sier at det er den konsollen som har blitt spilt mest her hjemme, av bde meg selv og mine. Den har virkelig gjort sin tjeneste og har mer en fortjent sin hvile n som neste man i rekken kommer ut p markedet...

Men nr jeg ser p denne listen s begynner jeg virkelig lure p hva Nintendo har holdt p med de siste rene.

Joda, Jeg er like spent som alle dere andre p The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og jeg regner med at Switch versjoenen sikkert er den overlegne mten spille det p. Men med tanke p at det er det eneste Nintendo eksklusive spillet jeg simpelthen M ha fr Xenoblade Chronicles 2 og Super Mario Odyssey kommer senere i 2017, kan jeg like gjerne bare spille Wii U versjonen som kommer ut samme dag. 

Misforst meg rett: Jeg er spent p hvordan Fast RMX, Splatoon 2 og Mario Kart 8 Deluxe blir  spille p Switch, men for en som allerede har sunket utallige timer ned i Fast Racing: NEO, Splatoon og Mario Kart 8 fler jeg ikke at noe av det jeg s langt har sett fra disse "gjenutgivelsene" har overbevist meg om at jeg gr glipp av noe med vente til slutten av ret. 

Og for all del,1-2-Switch og Snipperclips bde ser og hres kule ut, men de er ikke akkurat Wii Sports om jeg fr formulere meg slik, og heldigvis for meg eier jeg allerede en importert utgave av Puyo-Puyo Tetris p PS4. S da fler jeg at et eventuelt Switch kjp ikke er ndvendig for meg fr vi nrmer oss slutten av ret.

Det jeg bruker en lang tid p si er dette: Satt opp mot resten av 2017 og alle storspillene vi har glede seg til, for ikke nevne at jeg sikker blir travelt opptatt med bleieskift arbeid fra og med mai mned, daler dessverre Nintendo Switch litt ned p listen over prioriteringer. S for de som hadde gledet seg til stor dekning av Nintendo Switch lanseringen fra "AndyLonn's Blogg om Spill og Snt" m jeg dessverre skuffe dere.  Jeg skal love komme sterkere tilbake p denne fronten nr jeg omsider skaffer meg en.

Som et aldri s lite plaster p sret kan dere i det minste se frem til en anmeldelse av Yakuza 0 i lpet av de nrmeste dagene. 

Resident Evil Update: Banned Footage Vol 1

Resident Evil 7: Biohazard har ikke vrt ute mer enn litt over en uke, og allerede er Capcom i gang med rulle ut ekstrainnhold til spillet. Som dere kanskje allerede vet er jeg helt betatt av spillet, noe jeg allerede har uttrykket meg om i bde skreven anmeldelse og i en videoanmeldelse. S n gjenstr sprsmlet, etter de nrmere 50 timene jeg allerede har tilbrakt sammen med spillet: "Har Resident Evil 7 mer by p for meg?"

Ja, s absolutt. Selv om ekstrainnholdet i Banned Footage Vol 1 (av 2 som er planlagt) ikke bygger videre p historien til Ethan, gjr det mye for utvide levetiden til Resident Evil 7: Biohazard.

Volume 1 kommer med tre nye selvstendige moduser som alle kan ns gjennom Extra Content valget p startmenyen til spillet.

Nightmare er en Survival/Horde modus hvor spillerne skal hjelpe Clancy, en av de tidligere offerene til Baker familien, i holde seg i livet fra midnatt til morgenen i herskapshusets kjeller. Jack Baker har alltid vrt glad i leke litt med ofrene sine s til hjelp finnes det noen arbeidsbenker hvor spilleren kan lage seg vpen, og flere maskiner som spyr ut skrapmetall som spillerne bruker som material. Hver time bringer med seg en ny blge med fiender som Clancy m bekjempe, og klarer han overleve hele natten kan han trste seg med at det bare er begynnelsen, for da har du nemlig lst opp Night Terror...

Bedroom er et Escape Room scenario hvor stakkars Clancy denne gang har blitt innlosjert p en av soverommene til Baker familien, hvor han lever under gjestfriheten til Marguerite Baker. Her m spillerne hjelpe Clancy med  finne en vei ut, men uten at mor i huset finner ut av hva han holder p med. Det er mye vanskeligere enn det hres ut for Marguerite har tydligvis rer som en rev, og hukommelse som.... et dyr som har god hukommelse, for hun hrer alt som skjer og vet at alt i rommet har sin plass.

Ethan Must Die er en "Rogue-lite" modus hvor du som Ethan skal finne og drepe Marguerite, men alt utstyr og det du ellers mtte trenge for klare dette er spredd utover kartet p tilfeldige steder. Du tler ogs nesten ingenting i denne modusen og fiendene er aggressive som bare juling. Hver "run" er forskjellig og hvem vet, kanskje du har hellet med deg og klarer det p frste forsket. Jeg for min del tror dette blir modusen som gjr at jeg ikke fr alle trofeene fra Resident Evil 7, for dette er skikkelig vanskelig...

Det var det Banned Footage Vol. 1 hadde  by p. Det er forelbig ingen eksakt dato for nr Volume 2 kommer ut, men med den og den allerede planlagde gratis utvidelsen "Not a Hero" som kommer til vren har Capcom sikret seg at Resident Evil 7: Biohazard blir finne i nrheten av Playstation maskina mi i lang tid fremover.  Banned Footage Vol. 1 koster 82,- kroner og Season Pass koster 249,- p Playstation Network og all DLC er tids-eksklusivt til Playstation.

Banned Footage Vol 1 kommer 21. Februar p Xbox One og PC

Videoanmeldelse: Resident Evil 7

Resident Evil har de siste rene vrt i en slags identitetskrise, RE6 var verken et kompetent actionspill eller en tilfredsstillende survival-horror opplevelse og fjorrets Umbrella Corps fltes ut som et hn mot Resident Evil fansen. N er Capcom tilbake  med det som fra utsiden kanskje ser ut som et desperat siste forsk p  appellere til nye fans, men som ender opp med vre den beste survival-horror opplevelsen jeg har spilt siden Silent Hill 2.

Hvis du likte videoen hadde det vrt flott med et likerklikk og en subscribe

Steder du finner mer fra AndyLonn:
Facebook: https://www.facebook.com/andylonnblog/
Twitter: https://twitter.com/andylonn?lang=no

Sjekk ogs ut http://www.spmg.no hvor jeg og flere andre skriver anmeldelser, inntrykk, blogger etc om spill og spillkultur

Hvis du likte videoen hadde det vrt flott med et likerklikk og en subscribe p Youtube kanalen min

#ResidentEvil #RE7 #ResidentEvil7 #Biohazard #videoreview #Capcom #SurvivalHorror #Gaming #NorskGaming #Gamer #Norge 

Anmeldelse: Resident Evil 7

Forbered deg p  bli vettaskremt!

Format: PC, PS4, XbOne
Sjanger: Survival Horror
Utg. dato: 24.1.2017
Fikk jeg kopi av spillet fra utgiver: Nei

Resident Evil er en serie som har vrt med p definere Survival Horror sjangeren hele to ganger i lpet av sin levetid. Men til tross for dette har den de siste rene funnet seg i en aldri s liten identitetskrise. Etter middelmdige Operation Racooon City, skivebommen Resident Evil 6 og det regelrette hnet mot fansen som var Umbrella Corps kunne det se ut til at serien var p vei til samme sted hvor Konami sendte Silent Hill etter alt som skjedde mellom dem og Hideo Kohima  # NeverForget.

Capcom mtte finne p noe lurt. Og med den pgende suksessen til den yngre garde av Suivival Horror spill som Amnesia, PT og Outlast vat det ikke srlig overraskende at de tilsynelatende valgte hente inspirasjon fra disse nyaktig disse spillene. Derfor er Resident Evil 7 for frste gang i seriens historie fortalt fra et frstepersons perspektiv, og i tillegg er s og si alt som kan minne om den innviklede og banale historien fra kjerneserien n lagt p hylla.

S i stedet for nok et gjensyn med Chris, Jill, Leon eller Claire, tilbyr RE7 en mer frittstende historie som virker inspirert av filmer som The Hills Have Eyes eller House of 1000 Corpses.

Du har ikke lyst til gjre denne gamle dama forbanna...

Det har gtt tre ord siden kona til Ethan Winters sporlst forsvant og ble antatt dd. Men nr en beskjed fra hans kjre dukker opp og ber han komme til smbyen Dulvey, Louisiana fler Ethan seg tvunget til etterforske. Invitasjon frer han til en nedlagt plantasjegrd og et tilsynelatende forlatt herskapshus, og det er her historien i Resident Evil 7 spiller seg ut.

 

Resident Evil 7 kan ogs spilles i VR p Playstation. Men lykke til med f meg med p det...

Jeg vil undig rpe mer av historien for dere, men jeg fler jeg kan si dette uten gi noe bort. Selv om jeg var klar over alle de kjente, og etterhvert godt brukte, virkemidlene slike historier pleier ta i bruk, klarte Resident Evil 7 kunststykket  overraske meg rundt hver eneste sving og det hadde meg helt p kanten av setet fra frste minutt helt frem til rulleteksten kom.... rullende.

Det var ikke mye i markedsfringen foran lanseringen som kunne ha forberedt meg p dette. Det var lite som overbeviste meg om at Resident Evil 7 var noe jeg kom til vre interessert i. Etter gjentatte forsk har jeg kommet frem til at jeg rett og slett ikke klarer interessere meg i spill som PT, Outlast eller Slender, da jeg fler de ofte ofrer selve spillingen til fordel for s kalte "Jump Scares". Jeg har ingenting i mot at spill som ene og alene lener seg p "jump scares" eksisterer, men jeg m rlig innrmme at jeg ikke syns noe om dem.


"Wow, What a mansion"

Resident Evil har for meg alltid handlet om overkomme, og til slutt overvinne frykten spillet innstiller i deg. Tenk over hvor fryktinngytende det frste mte med en Zombie er i The Spencer Mansion, i forhold til hvordan du meier dem som om det var "no big deal" ned mot slutten av det frste Resident Evil. Hvis Capcom hadde valgt g "minste motstands vei" og lagd en blkopi av Outlast eller Soma, spill hvor du egentlig aldri kan kjempe imot monstrene, i hp om  appelere til deres publikum tror jeg nok at jeg hadde falt av ganske raskt.

Heldigvis forsikret bde Capcom, og flere av de som fikk spilt det fr jul, meg om at dette ikke var tilfelle. Resident Evil skulle forbli Resident Evil, og nr det gikk en positiv buzz rundt om p nett etter demoen av Resident Evil 7 ble sluppet, bestemte jeg meg tidlig for styre unna og heller komme til spillet "ubesudlet" for forhpentligvis bli positivt overrasket over det endelige resultatet.


Mon tro hva jeg hadde ftt for dette krypinnet om det l sentralt i Oslo

... Og positivt overrasket kan du skrive under p at jeg ble. 

Settingen er perfekt, hver eneste knirk, knak eller dunk i det gamle herksapshuset skyter frysninger nedover nakken p meg. Lydsporet er herlig fryktingytende og mten utviklerne har brukt det p en nesten Coen-esque mte passer spillet perfekt. Jeg er ikke en gang flau over innrmme at dette var et spill jeg mtte spille med bde lyset p og lyden litt snn halvdempet. Kall meg gjerne en pyse, men "You werent there man" 

Figurene du mter p er bde uhyggelige og groteske, men presentert p en mye mer seris mte enn hva serien har gjort seg kjent for tidligere. Hver eneste minste detalj i omgivelsene bidrar til skape en skikkelig grssende atmosfren og historien, hvor enn klisj den mtte vre, er fortalt p en mte hvor jeg hele tiden nsket  vite mer om hva som egentlig foregikk.

Men hvor jeg fler spillet virkelig skinner er i kampsekvensene. Ethan er ikke spesial kommandoen Chris Redfield eller politimannen Leon Kennedy. Han er verken iskald eller selvsikker i sine evner til overleve, og dette har Capcom mesterlig overfrt til bde animasjonene og til hvordan vpnene fles i hnda. Dette er som nevnt seriens frste forsk p frstepersons synsvinkel og her kunne de lett ha gtt i fella med lage et halvferdig system som verken er fugl eller fisk. Heldigvis har de lagd et kampsystem som ikke bare virker, men som stikker seg ut fra hva vi forventer i andre skytespill, ikke ulikt slik Condemned: Criminal Origins eller ZombiU gjorde det.


Du br raskt finne roen og hpe p "One Shot, One Kill"

Jeg sliter med finne noe nedsettende si om Resident Evil 7. Det eneste jeg kommer p er at det styre Nathan rundt store fiender i trange korridorer av og til kan vre litt problematisk, og at nr man er tom for ammunisjon (noe man ganske ofte er) s merker man at angripe med kniv ogs fles litt rart. Men ingen av disse ankepunktene legger noe som helst demper p den fantastiske opplevelsen Resident Evil 7 tilbyr,

Det hres kanskje ut som jeg overdriver, men jeg trur jaggu meg Capcom nok en gang har revolusjonert Survival Horror sjangeren. Med Resident Evil 7 kan det virke som om utviklerne har ftt hndplukke de aller beste elementene fra hver sub-sjanger av Survival Horror og brakt det sammen i en komplett pakke som er rett og slett enestende i sin briljans. Oppgavene fra Resident Evil 1 og 2. Action-fokuset fra Resident Evil 4 og Dead Space. Stemningen og atmosfren fra PT og Outlast. Alt dette kommer sammen i en symfoni av skrekk og spenning. Ikke siden Resident Evil 4 har jeg vrt mer ivrig til kaste meg i gang med neste gjennomspilling.

 

 

#spillmagasinetreview #capcom #residentevil #RE20thAnniversary #survivalhorror #andylonn #norskgaming #gamer #norsk #norge #Ps4 #XbOne #PC

Anmeldelse: Gravity Rush 2

Gravity Rush serien leverer fortsatt en av de mest unike spillopplevelsene Sony har i sin porteflje.

Kjre Playstation Vita, Du dde ut s alt for tidlig. Men fra det som antageligvis er siste gang Sony prver bryte gjennom p det hndholdte konsoll markedet, str i hvert fall en av seriene dine opp fra asken.

Format: Playstation 4
Sjanger: Action-Eventyr
Utg. dato: 18.1.2017
Fikk jeg kopi av spillet fra utgiver: Ja

Gravity Rush var en av de mest spennende eksklusive titlene p Playstation Vita, og selv om spillet etterhvert ogs ble lansert p Playstation 4, fler jeg at serien p en mte hrer hjemme p den lille hndholdte som dessverre s alt for f kjpte. Hvis du ikke har prvd det frste spillet s fler jeg at jeg nok en gang m understreke hvor spennende og unikt Gravity Rush faktisk er.

Utenfor alle de rare pfunnene som ThatGameCompany pleier finne p i spill som Flower eller Journey, tror jeg at vi m tilbake til rundt rtusenskiftet for se noe ligner p Gravity Rush.  For mer enn noe annet fles denne serien som noe som kunne ha hrt hjemme p enten Sega Saturn eller Sega Dreamcast sammen med spill som NiGHTS Into Dreams, Panzer Dragoon og Rez, og for en som er litt nostalgisk til den type spill treffer Gravity Rush meg rett i hjertet


Nok en gang befinner Kat seg p et sted hun ikke helt vet hvor er...

I det frste spillet stiftet vi kjennskap til ungjenta Kat. Hun er en skalt Shifter, en som kan bye hvordan tyngdekraftens lover pvirker henne, og ved hjelp fra den trofaste katten Dusty og resten av vennene hennes bruker Kat kreftene sine til hjelpe innbyggerne i byen Hekseville. En by som tilsynelatende bare flyter fritt i luften et eller annet sted ute i universet.

Historien i Gravity Rush 2 begynner ikke lenge etter historien fra det frste spillet, og innbyggerne i Hekseville er i full sving med gjenoppbygge byen etter herjingene som skjedde i det frste spillet. Kat og vennene hennes blir tipset om at et rart fenomen med tyngdekraften har blitt observert i utkanten av Hekseville. Trioen bestemmer seg for etterforske, men det hele ender med at alle-mann-alle blir sugd inn i en slags tyngdekraft storm.

Dette setter scenen for et helt nytt eventyr for Kat som ikke bare utforsker verden utenfor Hekseville, men som ogs prver  gi noen svar p hvorfor verdenen i Gravity Rush er som den er og hvordan det hele henger sammen.


Gravity Rush 2 er virkelig et flott spill se p, bde i form av statiske bilder og i bevegelse

Historien er... tullete, men p en god mte. P samme mte som vi s i forgjengeren er det ikke mye i historien her som gir noe som helst mening, men det er presentert p en litt rar og leken mte, sammen med et slags barne-aktig glimt i ye s for meg ble det svrt vanskelig ikke bli en smule sjarmert.

Stilen til spillet er for meg upklagelig. Den str som en hyllest til det aller ypperste av japansk animasjon, men klarer likevel gjre sin egen greie ut av det. Med en fantastisk bruk av farger, utfrt med et overraskende godt ye for detaljer og polert fra topp til t med en ganske s solid bildefrekvens p 30 bilder i sekundet kommer det hele til live p mesterlig vis. 

Men er det gy spille?

Veeeeeeeel, La meg svare det med et kjapt og bestemt: "Kanskje?"

Jeg likte det frste Gravity Rush p tross av sine mange feil. Det var gy leke med tyngdekraften, og mten utviklerne hos Project Siren/Japan Studio designet hele spillet, alt fra bevegelser til kampsystem, rundt Kat's evne til bye tyngdekraften var noe som harmonerte godt med meg da bde konseptet og maskinvaren det ble presentert p var nytt. 

GD2_GPXX/0000352044 /w patch_QAdebug_20161220132143
Oppgraderinger kjpes med edelstener du finner rundt om i verden, men pvirker ikke spillingen noe srlig fr du nr de dyreste.

Men med det sagt, s var det ikke til stikke under en stol at mye av det utviklerne hadde bygget rundt det fantastiske tyngdekraft elementet endte opp med vre ganske slitsomt. Et kampsystem som aldri var s nyaktig eller s dypt som jeg hpet det skulle vre, endelse "dra-dit-og-hent-den-tingen" oppdrag og oppgaver som tidvis var skikkelig drlig forklart kunne raskt endt opp med dra ned opplevelsen betraktelig, noe utgiverne heldigvis klarte unng ved  kjenne sin beskstid og valgte med det runde av spillet etter rundt 10 timer med moro.

Heldigvis er det fortsatt minst like gy leke med tyngdekraften i Gravity Rush 2 som det var i det frste spillet, og de nye kreftene Kat fr tilgang til i lpet av spillet gjr det egentlig bare enda gyere. Omgivelsene, bde nye og gamle, er n designet mye mer i trd med kreftene til Kat, noe jeg fler glatter ut mye av frustrasjonen jeg opplevde med det frste spillets "Gravity Slide" sekvenser. Jevnt over har Gravity Rush 2, som seg hr og br. forbedret mange av konseptene fra originalspillet   

Men det som setter en bremse for min del er hvordan utviklerne, til tross for ha forbedret s mye, likevel klarer  g i mange av de samme fallgropene de gjorde med det frste spillet. 


Det er frst nr ting begynner fly vegg i mellom man virkelig ser hvor detaljert det hele er

De aller fleste oppdragene er kjedelige og repeterende. Kampsystemet bestr i stor grad av trykke firkant knappen gjentatte ganger til fiendene er dde, og mten spillet lser deg inn i et omrde hvor du m beseire alle fiendene fr du fr lov til g videre, ala Devil May Cry, er slitsomt nr kampsystemet er s overfladisk og unyaktig som det er.

At Gravity Rush 2 er nesten dobbelt s langt som det frste spillet, fler jeg heller ikke gjr det noen tjenester. Spesielt ikke nr det eneste de gjr for holde p interesse nivet er introdusere to nye krefter nr du er omtrent 3/4 deler gjennom spille. Nr du allerede har rukket bli ganske lei av det repeterende innholdet, og det forferdelig drlig forklarte snike systemet spillet insisterer p at du m bruke selv om du er en nesten allmektig superhelt som lett kunne gitt de plagsomme vaktene grisejuling!!!  Fler kanskje noe undertrykket frustrasjon kom til overflaten der i forrige siste setningen!

Men alle irritasjonsmomentene til tross, s vil jeg ikke vrt foruten Gravity Rush 2 heller. Ja, det har alle de tingene jeg har nevnt i en nedsettende tone ovenfor. Men det er ogs et tvers-gjennom sjarmerende spill av et kaliber vi sjelden ser n om dagen. Jeg vil bermme Sony for i det hele tatt satse p noe som er s langt utenfor det den vante gamer ser etter i et spill, og som vger tilby noe litt annerledes i et marked hvor det som er annerledes nesten aldri overlever.

Gravity Rush 2 er en verdig oppflger til det frste spillet, men makter ikke stort mer enn det. Fantastisk presentasjon og de gyale elementene spillet er bygd p til tross er det skuffende se at s mange av problemene jeg hadde med originalspillet ogs dukker opp i dette spillet. Utviklerne prver gjre opp for dette med de nye kreftene spillerne fr leke seg med, noe jeg fler de delvis klarer.

Men dette er noe jeg fler serien bare kan slippe unna med en gang. Hvis man ser p hvordan historien utspiller seg s ligger det i kortene at dette skal bli en trilogi, og hvis ikke Gravity Rush 3 tar vesentlige grep for bedre mye av rammeverket spillet str p, tror jeg skuffelsen vil bli langt strre enn den endte opp med vre denne gangen. 

#spillmagasinetreview #gravityrush2 #japanstudios #teamsiren #sony #ps4 #ps4exclusive #ps4pro #norskgaming #norsk #norge #gamer 

Inntrykk: NieR: Automata

Bullet-hell fra ReCore,  kampsystem ala Platinum og Mechs. NieR :Automata har mye gende for seg. 

Fr jeg reiste p jobb fikk jeg satt meg ned med demoen til NieR: Automata.  Det frste spillet gikk meg hus forbi nr det kom ut p forrige konsoll generasjon,  men fikk etter det jeg har hrt en slags kult flgelse etter det kom ut,  til tross for litt lunken mottagelse hos den vante spilleren. 

N er det Bayonetta studioet Platinum som er utvikler,  men selve sjefsutvikleren fra NieR vender tilbake i et spill jeg tror kan vre en av rets store overraskelser.  I videoene over og under snakker jeg litt om hva jeg syntes om demoen. 

Spill vi kan se frem til i 2017

De fleste av oss har nok akkurat kommet seg tilbake til hverdagen fra en juleferie som fohpentligvis var fylt med mye latter, tid med familie og ikke minst tid sammen med alle de spillene man var for travelt opptatt til spille resten av ret.

Personlig fikk jeg chipppet litt og litt av Final Fantasy XV innimellom julefeiringen med svigers og nyttrsfeiringen vi hadde sammen med venner, fr jeg til slutt kom meg gjennom det samme dag som jeg postet listen over de 10 spillene jeg likte best fra 2016

Men n er det p tide komme seg tilbake til hverdagen, og ikke minst se frem til alle spillene 2017 har by p. S med andre ord:

Au revoir 2016, Hola 2017

 

Likte du innholdet i videoen setter jeg pris p en kommentar, like eller subscribe p YouTube kanalen. Skulle du ellers vre inklinert til flge meg kan du gjre det p @AndyLonn p Twitter eller p Facebook siden min

De 10 spillene jeg likte best i 2016



 

Nok et r har havnet i historiebkene, og n kan vi skrive oss som mer eller mindre ferdige med 2016 for all dens opp og nedturer. De siste ukene har jeg sett tilbake p spillret som har vrt og n har jeg satt sammen en ordnet liste over de 10 spillene jeg likte best fra ret som har gtt.

Som vanlig vil jeg presisere at jeg p ingen mte har spilt alle spillene som har kommet ut i lpet av 2016. Jeg har prvd spille alle spillene jeg har vrt interessert i og det er noe jeg fler t jeg har ftt til, med noen f hederlige unntak (beklager Mafia III fans). Til slutt er dette en liste jeg fler jeg kan st ved, hvor jeg ikke har mtte g imot min egen mening for blidgjre noen andre, og det har dessverre gtt p bekostningen av noen publikumsfavoritter (beklager Overwatch fans).

Vi begynner med nummer 10 og jobber oss ned mot spillet som stikker av med den gjeve prisen rets Spill 2016.


10. Dragon Quest Builders

Det er lett se p Dragon Quest Builders og avfeie det som nok en klone ute etter tjene en slant p suksessen til Minecraft. Gudene vet at diverse app stores og Steam Greenlight sider er forsplet med halvhjertede forsk p akkurat dette. Men hvor de aller fleste slike spill ikke nr Mojang's hjertebarn til knrne tar Dragon Quest Builders en litt annen tilnrming, hvor designerne hos Square Enix med stor yrkestolthet hedrer Minecraft p sin egen mte mens de legger til morsom dialog, en mer rigid struktur og et overraskende kompetent quest design.

Dette endte opp med  treffe midt i blinken hos meg, for jeg har lenge vrt skikkelig lei den "lag din egen historie" strukturen mange Survival spill berger seg til. Dragon Quest Builders er langt fra perfekt, det har store mangler jeg hper blir gjort bedre i en fremtidig oppflger. Men som et frste forsk til et spill jeg hadde lite til ingen tro p klarer det seg overraskende bra, noe som gjorde at spillet fikk "klrne" sine i meg p en mte jeg trodde jeg ikke har sett siden Terraria.

Du kan lese anmeldelsen min av Dragon Quest Builders her

9. The Witness

The Witness er et puzzle spill hvor du befinner deg p en vakker y som inneholder det som fles ut som uendelige mengder oppgaver for spilleren lse. Dette hres kanskje ikke s spennende ut for de som ikke har spilt det, men magien til The Witness ligger lurer rett under overflaten og nr den frst griper deg s er det utrolig vanskelig lsrive seg.

Det som gjr The Witness s unikt er at det er designet p en mte hvor det p en mte programmerer hjernen din til se etter mnster som gr igjen. I begynnelsen blir du introdusert til lette oppgaver som, uten at du gjerne er helt klar over det, lrer deg et regelsett du kommer til mtte flge. Etter hvert som tiden gr blir flere og flere regler losset p, og nr du endelig fler at du sitter med en forstelse for hvordan alt henger sammen, snus det hele p hodet og du blir ndt til omstille deg. 

Det som er spesielt er at disse mnstrene kan oppst nesten hvor som helst, og etter lange sesjoner med stirre p mnstrene var det som om jeg begynte  se etter mnstrene i mitt dagligdagse livet. Jeg s dem nr jeg lukket ynene mine og kom gjerne frem til lsninger nr jeg for eksempel var p handletur eller nr jeg fulgte snnen min til barnehagen. Jeg har helt rlig aldri opplevd maken, og alt er takket vre Braid-skaper Jonathan Blow sitt helt strlende design.

Anders "Glorfindel" rhus anmeldte forverig The Witness for Spillmagasinet

8. Dishonored 2

At Dishonored 2 havner p listen er noe jeg ikke kunne forutse nr jeg var halvveis gjennom frste gjennomspilling. Jeg flte p mange mter at spillet var en svakere utgave av originalspillet, spesielt nr det kom til niv designet, og at jeg aldri fikk den mestringsflelsen jeg flte det frste spillet var s god p.

Der tok jeg feil gitt.

Som jeg nevner i anmeldelsen er Dishonored 2 bare designet p en ganske annen mte enn hva det frste spillet var, noe jeg ikke la merke til i begynnelsen. Hvor det frste spillet la alle mulighetene foran fttene dine, krever Dishonored 2 at du gr omgivelsene i smmene og undersker hver tenkelige mulighet for at du skal finne ut hvilken som passer din spillestil best. Nr jeg frst skjnte at dette faktisk var tilfelle var det som om hele spillet ble lst opp for meg, og mulighetene fltes tilnrmet endelse.

Spillets historie snubler litt mot slutten, og utviklerne hos Arkane fr ikke helt satt landingen slik jeg tror de nsket at den skulle sitte. Men det har ikke stoppet meg fra ha fullfrt spillet to ganger midt i et ganske tett pakket lanseringsvindu.

7. Deus Ex: Mankind Divided

"En oppflger slik en oppflger skal vre" er ordene jeg har brukt for beskrive Deus Ex: Mankind Divided, og det er sannelig ord jeg str ved. Dette spillet tar det meste av hva Human Revolution fra 2011 gjorde rett og lfter det til bde nye hyder og til den kvalitetstandarden vi forventer fra et spill som ble gitt ut i 2016.

Jeg har hrt at noen fler at settingen i Mankind Divided's Praha ikke er like spennende som det verdens omspennende historien som blir fortalt i Human Revolution, og det kan jeg kanskje si meg delvis enig i. Men til syvende og sist er den fantastiske cyberpunk settingen, det spennende nivdesignet og hvordan de endelig klarte finne ut hvordan boss kamper skal gjres i denne serien mer enn nok til sikre spillet en plass p denne listen. 

Anmeldelsen min av Deus Ex: Mankind Divided finner du her

6. Tokyo Mirage Sessions # FE

Jeg skal ikke lyve. Jeg er ganske skuffet over at jeg enn ikke har ftt klrna mine i Persona 5. Spillet som s langt har misset tre release datoer for n vre planlagt til komme ut her i vesten 4 april i r kan simpelthen ikke komme raskt nok. Men heldigvis har JRPG gudene hos Atlus smilt til meg og gitt meg Tokyo Mirage Sessions # FE for holde meg fra rasere mancaven min i frustrasjon. TMS # FE tar oppskriften til Persona serien, blander den med mytologien og noen av systemene fra Nintendo sin taktiske rollespill serie Fire Emblem, og pakker det hele inn i en herlig J-Pop innpakning som virkelig klarte sette sine spor.

Tokyo Mirage Sessions gjorde det Persona gjr nesten bedre enn hva Persona s langt har gjort det, og n hper jeg at teamet bak Persona 5 har klart holde et ye med hva teamet bak TMS har holdt p med, for nr det kommer til dungeon design, bruken av musikk, animasjonen bde i de animerte klippene og i selve spillet fremstr Tokyo Mirage Sessions som best i sin klasse. Det er nesten litt synd at s f fikk oppleve dette spillet p grunn av sin eksklusivitet til den dende Wii U plattformen. Fingrene er krysset for at vi fr se en port eller en eventuell oppflger p Nintendo Switch.

Gtt glipp av denne perlen? Les anmeldelsen min her, og finn ut om det er noe for deg.

5. The Witcher 3: Blood and Wine

Jada, jada, jada. The Witcher 3: Wild Hunt kom ut i 2015, og at jeg har en utvidelse p listen over rets beste spill er heeeelt p grensen av hva selv jeg vil tillate. Men med det sagt s var det ingen enkeltstende spill jeg s like mye frem til i r som jeg gjorde denne utvidelsen, og det var i hvert fall ingen spill som fikk meg til hoppe opp og ned i stolen som en eller annen hyperaktiv 10 ring p samme mte som Blood and Wine gjorde. I denne utvidelsen tar CD Projekt RED oss med til et omrde jeg kun har lest om i bkene, langt fjernet fra all dd og deleggelse flere tir med krig har frt med seg i de nordlige rikene.

Her byr de p gjensyn med figurer fra bkene (hvorav en av dem instigerte den forannevnte hoppingen i stolen) og en historie som nok en gang gir et skrblikk til etablerte eventyr troper. Det hele er gjort p et s utrolig mesterfullt vis at jeg ikke kan gjre noe annet enn tildele det en plass p listen. Hvis du spiller det i sammenheng med resten av The Witcher 3 fr du ogs en avslutting som runder av hele historien basert p valgene du har tatt i bde Wild Hunt, Hearts of Stone og Blood and Wine. Noe som for min del resulterte i den slutten jeg alltid nsket meg fra Witcher universet... *snufs* jeg grter ikke alts, snn serist *snufs* Tror bare noen har begynt kutte lk her et sted...

Jeg intervjuet faktisk en av utviklerne hos CD Project RED ang Blood and Wine utvidelsen tidligere i r
og selve anmeldelsen av utvidelsen kan du lese her.

4. Final Fantasy XV

Nok et spill jeg ikke hadde trodd kom til komme p lista. Ingenting av Final Fantasy XV sin rotete vei til lansering gav meg en indikasjon om at dette spillet kom til kjempe i toppsjiktet om den gjeveste tittelen. Spillet som skulle ha vrt Final Fantasy XIII Versus klarte endelig lsrive seg fra togvraket som er XIII universets historie og spa ut sin egen vei.

Til slutt sitter vi igjen med et ganske s unikt JRPG spill, med et kampsystem som endelig har gitt meg hp om at Final Fantasy VII remaken er noe glede seg til. Hvis du som meg s Final Fantasy VII: Advent Children og tenkte: "Hvorfor er ikke spillene s kule som dette?" s er dette spillet definitivt noe for deg. Med et stort kart med mye gjre og en historie som bare ble bedre og bedre klarte Final Fantasy XV konvertere meg fra en skeptiker til en Belieb..... Jeg mener en Believer.

Les Anders "Glorfindel" rhus sin gldende anmeldelse her

3. Doom

Navnet alene sender frysninger nedover ryggen p meg. Tenke seg til at i Herrens r 2016, hele tolv r etter det forrige spillet i serien endte opp med skuffe s mange, s er id Software tilbake med et helt fantastisk spill som puster nytt liv inn i sjangeren de selv opprinnelig var skaperne av. Doom 2016 er et "no non-sense" skytespill hvor du fra i begynnelse til slutt holder den ene hnden over WASD og den andre hnden i en karpaltunellsyndrom induserende klype rundt musen. (hehe)

Dette er skytespill slik de var ment vre: Hektiske, lynkjappe, stressende og ikke minst gy. Doom er designet fra topp til t med disse kjerneverdiene som grunnlag og med det har de klart levere et av de beste skytespillene jeg har spilt noensinne. Eller, det ville nok ha vrt det, hadde de ikke rotet til flerspillerdelen.

N er ikke jeg noe voldsom p flerspillerdelen i skytespill (sa han, selv om han vet godt hva som troner verst p denne listen) men Doom hadde et s enormt potensial i denne avdelingen. En flerspillerdel som kanskje kunne bringe tilbake flelsen fra Quake/Unreal hadde vrt en perfekt prikk over den beryktede "i"en. Men i stedet fles den som en amalgamasjon av Call of Duty og Halo som ikke helt vet om den er fugl eller fisk. Det samme gjelder forvrig SnapMap som ogs inneholdt et enormt potensial for de av oss som husker hvor gy det var med modifiserte WAD filer i Doom og Doom II. En gedigen svunne sjanse i min bok...

Skuffende flerspillerdel til tross klarer Doom rangere s s hyt ene og alene p en rsterk enspiller del som for meg setter standarden for alle fremtidige skytespill.

 Kristian "FemAvTi" Greiner har laga en fantastisk morsom, men poengtert "Funnet i en skuff" episode om Doom.

2. Hitman: A World of Assassination

Jeg har fulgt Hitman serien i over 16 r n og selv om jeg har likt de aller fleste spillene i serien, til og med Absolution for den rare tingen det endte opp med vre, kan jeg med hnden p hjerte si at serien har aldri vrt bedre enn den er n. Jeg skal helt rlig si at jeg hadde mine tvil nr bde io Interactive og Square Enix slet med f frem hva dette nye Hitman prosjektet liksom skulle vre. 

I gjennom 2016 har jeg spilt og anmeldt hver eneste episode av det vi n kaller den frste sesongen av Hitman. Jeg har elsket hver og en av dem og sliter oppriktig med si noe negativt om noen av dem. Joda, det er episoder som stikker seg ut som bedre enn andre. men det er ingen av dem som stikker seg ut som drlige p noen som helst mte.

Den episodebaserte modellen passer dette spillet som hnd i hanske. Spesielt med tanke p hvor god sttten fra io Interactive har vrt i mellom hver episode, hvor de har lastet opp mer innhold i form av Escalation og Elusive Target oppdrag raskere enn jeg har kunnet fordye dem. Jeg har aldri hatt manko p Hitman innhold spille i lpet av 2016, og jeg kan nesten ikke vente til se mer innhold bli rullet ut nr Sesong 2 fyrer i gang senere i r, Men frem til da m jeg fortsatt jobbe litt p Mastery ratingen min p Hokkaido og Marrakesh kartene.

Hvis du lurte p om jeg likte Hitman eller ikke s har jeg skrevet om det Her, Her, Her, Her. Der, Her og til slutt en anmeldelse her.

1. Titanfall 2

Titanfall 2 er uten tvil det spillet jeg har kost meg mest med i r. En perfekt blanding av en fantastisk enspiller del mikset med en flerspiller jeg har sunket utallige timer i. Den strste nedturen med planen min om f spilt s mye som jeg kunne av 2016's utgivelser fr ret var omme, var at jeg ikke fikk tilbrakt mer tid med Titanfall 2.

Titanfall serien er ikke s fjernt beslektet fra hva Respawn sjefene Jason West og Vince Zampella skapte for Activision i sin tid med Call of Duty 4: Modern Warfare, men etter at superduoen ble tvunget til forlate Infinity Ward har i hvert fall interessen min for Call of Duty sunket for hver utgivelse.  CoD mistet "IT faktoren", og n mener jeg det er hevet over en hver tvil hvor den faktoren tok veien.

Etter et litt skuffende frste forsk er Respawn tilbake med det beste argumentet mot Call of Duty's selvpfrte "oppflger trtthet". For med en solid historie og en avhengighetsdannende flerspiller beviser de at vi kan ha det beste av to verdener i ett og samme spill. Som markedsfringsfolka hos Stabburet ville kalt det: "Full pakke"

Og til slutt, her kan du lese anmeldelsen min av rets Spill

S der har dere listen min. Snart skal vi se p hvilke spill jeg ser mest frem til i 2017, men frem til da vil jeg hre fra dere i kommentar feltet hvilke spill dere likte best fra 2016. I kveld trekker jeg vinneren av The Witcher konkurransen jeg hadde p Youtube kanalen min s hvis du deltok der er det kanskje lurt  holdt et ye med innboksen. 

Anmeldelse: Super Mario Maker 3DS

Et av fjorrets beste konsollspill vender tilbake i hndholdt format.

I fjor fanget Nintendo lyn p flaske. Super Mario Maker som konsept er like enkelt som det er genialt. Gi brukervennlige verkty til spillerne slik at de kan lage sine egne Super Mario baner, mens Nintendo selv kan lene seg tilbake og se p den kreative magien som etterhvert utfolder seg. Men var dette bare flaks, eller kan lynet sl i den samme flaska to ganger?

Format: Nintendo 3DS
Sjanger: Plattformer
Utg. dato: 2.12.2016
Fikk jeg kopi av spillet fra utgiver: Ja

 

Fjorrets Super Mario Maker p Wii U ble en suksess jeg ikke tror selv Nintendo var helt klare for. Nr de frst begynte snakke om spillet, var jeg blant de som syntes ideen hrtes god ut men som visste at det hele kom til st og falle p utfrelsen. Og med Nintendo sitt rulleblad de siste rene kunne det strengt tatt g begge veier

Spillet endte opp med vre akkurat det jeg hadde hpet det skulle vre. Et spill bygd opp rundt en lett tilgjengelig, men overraskende dyp level-editor med enkle systemer nesten alle som har spilt et Mario spill de siste 30 rene kunne forst seg p.

Kritikerne elsket det, og jeg har ikke tallet p hvor mange timer jeg brukt p spillet, enten jeg har spilt det selv eller har sett p folk som bde skaper og spiller hjemmesnekrede baner. Det hele er s lekende lett ta i bruk, og takket vre den universale appellen maskoten til Nintendo har ervervet seg over rene er Super Mario Maker noe alle, store som sm, kan ha glede av.

Suksessen til original spillet til tross kan man likevel ikke klandre de som var skeptiske nr Nintendo annonserte at Super Mario Maker skulle portes til den n aldrende hndholdte konsollen, Nintendo 3DS. Mye mindre nr det ogs ble klart at porten ikke skulle vre eksklusiv til den litt kraftigere New Nintendo 3DS.

For p overflaten kan det frst se ut som utviklerne p mange mter tar et steg frem for s ta to steg tilbake med denne porten. P den ene siden er den kte fleksibiliteten av ha et Mario Maker spill med seg "On the Go" en velkommen nyhet for de av oss som er mye p reis, men p den andre siden blir de etterhvert strenge tekniske begrensningene som kommer med Nintendo's hndholdte en potensiell snublekant som kan velte hele konseptet.

Det frste de som spilte Wii U versjonen sikkert vil legge merke til er at flere av de sosiale funksjonene fra konsoll versjonen ikke er finne i 3DS versjonen. Du kan ikke ske opp spesifikke baner eller skapere p samme mte som du kunne i original spillet, og du kan heller ikke flge skapere. Deling av baner du selv har skapt p din Nintendo 3DS m n skje gjennom konsollens ad-hoc funksjon, StreetPass, hvor du kan bde sende og motta baner fra.

Drmmen om uendelige Mario niver lever likevel videre ettersom Nintendo med jevne mellomrom oppdaterer en kurert liste av anbefalte niver, og siden spillet ivaretar "100 Mario Challenge" modusen fra originalspillet, hvor du blir servert tilfeldige niver av varierende vanskelighetsgrad og kvalitet som andre spillere har skapt. Det er en rekke sm begrensninger p hva slags niver som kan dukke opp i dette sortimentet men i det store og det hele ivaretar som sagt disse to modusene lftet om "Uendelig Mario" p mer eller mindre den samme mte som Wii U versjonen gjr, bare at du n ikke kan hndplukke baner fra skaperne du foretrekker.

Det andre mange sikkert kommer til legge merke til, og da spesielt de som spiller p de eldre 3DS maskinene, er at systemet sliter nr det skjer mye p skjermen. Dette skjer oftest nr nivene bruker stilsettet til New Super Mario Bros, da dette er mye mer teknisk krevende enn stilsettene fra Mario spillene som frst dukket opp p Nintendo og Super Nintendo. Med det sagt har jeg ogs sett s kalt "Slow Down" p baner som bruker Super Mario Bros. 3 stilsettet. Jeg har hrt fra en venn av meg at han ikke i like stor grad opplever de samme symptomene p sin New Nintendo 3DS, noe som ihvertfall gir meg hp om at problemet ikke er s utbredt som jeg frst fryktet, men jeg vger likevel ikke friskmelde den versjonen helt fr jeg eventuelt fr prvd det selv.

Her ser dere et simulert eksempel av hvordan den eldre 3DS maskinvaren sliter under stress

En av de tingene jeg fler man kunne kritisere det frste Super Mario Maker for var spillets mangel p struktur. Nr du startet spillet for frste gang fikk du en alt for rask gjennomgang av hvordan det hele fungerte og s var vi i gang med liten eller ingen forklaring av spillets dypere systemer. Du ble utstyrt med et veldig begrenset sett med verkty og fortalt i vage former at du bare mtte "spille mer" for f tilgang til mer av det du resten av det du kjenner fra Super Mario spillene.

Riktignok tok det ikke lang tid fr jeg skjnte at dette systemet var knyttet opp til Wii U maskinens interne klokke og at jeg kunne stille denne frem et par dager for f tilgang til alt med en gang, men det at jeg mtte resonnere meg frem til dette flte jeg var en klumsete mte hndtere dette p fra Nintendo sin side. Enten kunne de gitt meg alt fra starten av, eller hatt en modus som lrte meg bruken av disse objektene etterhvert som jeg ble introdusert til dem gjennom spillingen.

I Super Mario Maker 3DS har Nintendo tatt affre mot denne slepphente mten introdusere spillerne til spillets underliggende systemer. Gjennom den frste 100 Mario Challenge spillet byr p tar de deg n gjennom mange av de forskjellige bruksomrdene til alt fra Flame Flower, Chain Chomps og Lakitu's Cloud,

.. og jeg m sannelig innrmme at jeg ble vist flere bruksomrder jeg ikke ante fantes.

Enda mer givende var hvordan flere av nivene i denne 100 Mario Challenge modusen var designet slik at du mtte forst de mer avanserte funksjonene til enkelt av objektene i spillet fr du fikk g videre. P denne mten sikret Nintendo seg at de hadde lrt deg noe som kan bidra til at du lager mer spennende baner, mens de ogs belnnet deg med muligheten til bruke de tingene du nettopp fikk opplring i nr du setter i gang med dine fremtidige kreasjoner.

Se p det som en 100 niver lang opplring til sider av Super Mario du kanskje ikke ante at eksisterte. At denne opplringen utfolder seg ut p mesterlig satt sammen niver som alle er utstyrt med to utfordringer som tester Super Mario ferdighetene dine til det ytterste, gjr at Super Mario Maker har s mye mer by p enn hva det frst ser ut som.

Det jeg sitter igjen med etter ha blst igjennom de frste hundre nivene er en dypere forstelse for hva en bra designet Super Mario bestr av, og lrdom jeg n kan ta i bruk nr jeg designer niver, enten det mtte vre p 3DS, Wii U eller den forhpentligvis kommende porten av Mario Maker til Nintendo Switch.

Det er penbart at Nintendo har mtte ofre litt funksjonalitet for bringe en av deres strste hitter de siste rene til den delen av publikumet deres som ikke eier en Wii U. Jeg er ikke en utvikler s jeg skal ikke spekulere i om det hadde vrt mulig for 3DS versjonen til ha de sosiale funksjonene en stor del av fansen forelsket seg i p Wii U versjonen, men jeg kan si dette: "Necessity is the mother of invention" og nr 3DS porten av Super Mario Maker endte opp med mangle det mange ans som det viktigste fra original spillet ble Nintendo tvunget til finne p noe nytt.

Nr en ser p hvor omfattende det originale spillet var i sin utfrelse kan man sprre seg hvor Nintendo kunne g videre med Mario Maker konseptet. Slik jeg ser det dukker svaret p det sprsmlet opp i denne porten. Grunnlaget som blir lagt her med tanke p struktur og mten spillet lrer deg tenke som en nivdesigner er noe Nintendo kan bygge videre p, og komme enda sterkere tilbake med i en eventuell oppflger. En oppflger som da forhpentligvis ogs inkluderer de sosiale aspektene vi s i Wii U versjonen.

Super Mario Maker 3DS er en verdig portabel versjon av originalspillet, som s langt har gitt meg timevis med underholdning. Og p samme mte som jeg spilte konsollversjonen lenge etter jeg vanligvis hadde lagt ifra meg andre spill, tror jeg dette blir en av de spillene jeg alltid har med meg nr jeg drar p tur. Ja, det er skuffende at denne porten mangler en av de mest vitale funksjonene til originalspillet, og de tekniske problemene er tidvis plagsomme. Men det geniale nivdesignet sammen med det kjente og kjre Mario gameplayet redder dette spillet fra kollapse under vekten av hva det kanskje burde ha vrt.

#nintendo #supermariomaker #mariomaker #videogame #norge #norskgaming #andylonn #3DS

Veien til rets Spill 2016 - Del 6

Vi er ved veis ende!

I "Veien til rets Spill" tar jeg et tilbakeblikk p de spillene jeg mener har vrt med p forme spillret 2016 for min del. Serien vil best av totalt 6 episoder hvor tre spill diskuteres i hver episode. Ny episode lastes opp hver torsdag.

Du har fortsatt en mulighet til vre med i konkurransen om vinne hele The Witcher serien til PC. Bare legg igjen en kommentar p denne bloggposten eller p denne videoen for vre med i trekningen.

Likte du innholdet i videoen setter jeg pris p en kommentar, like eller subscribe p YouTube kanalen. Skulle du ellers vre inklinert til flge meg kan du gjre det p @AndyLonn p Twitter eller p Facebook siden min

Jeg prver ut en ny funksjon for Blogg.no hvor jeg laster videoene jeg lager direkte opp gjennom blogg klienten. Dette er en funksjon som befinner seg i beta fasen s noen problemer er forventet at skal dukke opp. Hvis du ser noen, hyl ut i kommentarfeltet s skal jeg f det videreformidlet til de som kan gjre noe med det.
 

#retsSpill2016 #ForzaHorizon3 #Turn10 #Microsoft #FinalFantasyXV #SquareEnix #Titanfall2 #Respawn #ElectronicArts 

 

Carrie Fisher: 1956 - 2016

Nr jeg var 8 r og fikk se Star Wars for frste gang ble jeg sjarmert i senk av den freidige, rappkjefta prinsessen som var mer i stand til redde seg selv enn hva en fukt-bonde, en ensting og en smugler noen gang var, med deres halvhjertede redningsforsk

Gjennom "Imperiet slr tilbake" og "Jediridderne vender tilbake" blei Leia bde tffere, mer selvstendig og for ikke nevne flottere. Rart si, men fr jeg visste at jeg likte jenter, visste jeg at jeg likte Leia.

Prinsesse Leia har vrt eit kultur-ikon i 39 r, og selv om mange rose George Lucas for figurene han skreiv hadde ingenting av Star Wars sin fortsatte suksess vrt mulig uten fantastiske prestasjoner av bde Mark Hamill, Harrison Ford, James Earl Jones, Alec Guiness, og den n nylig avdde Carrie Fisher.

Utenom Star Wars har livet hennes vrt prega av rus og alkoholmisbruk, men hun klarte likevel alltid gi sin egen situasjon et satirisk skrblikk, som hun gjorde om til en kassasuksess med stand-up showet "Wishful Drinking"



 

Verden ble betydelig mye fattigere i dag,

Hvil i fred Carrie Fisher

... og snn serist 2016 Du har vrt et r favoritt prisessen vr ville beskreve som en "half witted, scruffy looking nerfherder". 

Mangel p julestemning?


 

Jeg kan tenke meg at rundt om denne tiden er situasjonen noelunde slik i de tusen hjem rundt om i Norge: Pinnekjttet str p kok, Disney kavalkaden gr i reprise p tven takket vre Altibox PVR dekoderen og Kurt Nilssen synger om "Himmel p Jord" p radioen. Det er selveste julaften.

Men hvis du likevel sitter med en gnagende flelse av at Grinchen nylig var innom og robbet deg for det  du hadde av julestemning har jeg satt sammen en liten video om forskjellige spill du kan prve for f den siste dosen med juleglede du trenger for kunne jobbe deg gjennom det som sikkert blir en lang kveld med familien.

`

Jeg prver ut en ny funksjon for Blogg.no hvor jeg laster videoene jeg lager direkte opp i gjennom blogg klienten. Dette er en funksjon som befinner seg i beta fasen s noen problemer er forventet at skal dukke opp. Hvis du ser noen, hyl ut i kommentarfeltet s skal jeg f det videreformidlet til de som kan gjre noe med det.

Og med det vil jeg nske God Jul til alle mine lesere og seere

 

Veien til rets Spill 2016 - Del 5 | Konkurranse

I "Veien til rets Spill" tar jeg et tilbakeblikk p de spillene jeg mener har vrt med p forme spillret 2016 for min del. Serien vil best av totalt 6 episoder hvor tre spill diskuteres i hver episode. Ny episode lastes opp hver torsdag.

For delta i konkurransen om vinne Steam-koder til The Witcher spillene trenger du bare legge igjen en kommentar enten her p bloggen eller p selve youtube siden.

Likte du innholdet i videoen setter jeg pris p en kommentar, like eller subscribe p YouTube kanalen. Skulle du ellers vre inklinert til flge meg kan du gjre det p @AndyLonn p Twitter eller p Facebook siden min

#AndyLonn #Dishonored #Bethesda #ArkaneStudios #DragonQuestBuilders #SquareEnix #GearsOfWar #TheCoalition #Microsoft #NorskGaming #Norge #Spillmagasinet #retsSpill 

Anmeldelse: Dishonored 2

For fire r siden ble vi vitne til at en livvakt ble feilaktig anklaget for  st bak attentatet som tok livet av hans elskede keiserinne. Med kjennskap til hovedstadens underside, en skarp kniv og litt god gammeldags overnaturlig pvirkning fikk han bevist sin uskyld og brakt poetisk rettferdighet tilbake til keiserdmmet, p enten den ene eller den andre mten.

Dishonored grep meg med en klassisk hevner fortelling, stilig estetisk design og nesten System Shock/Deus Ex lignende gameplay satt i en verden som ikke fltes fjernt fra Thief seriens modus operandi. Denne kombinasjonen traff meg p en tid hvor jeg hungret etter spill som var annerledes fra klipp-og-lim spillene som var strdd utover spilllandskapet, og det ville vise seg at utviklerne hos Arkane Studios var mer enn villig til tilby en litt annerledes opplevelse.


♫ I shot the sheriff ♫

Dishonored 2 tar oss tilbake til Whalepunk universet Arkane Studios presenterte for fire r siden, og verden virker betydelig mer opplftende enn hva jeg husker fra det frste spillet. Under keiserinne Emily Kaldwin har keiserdmmet ftt oppleve fred, og nytt flere av godene langvarig fred bringer med seg. Pesten som herjet som mest 15 r tidligere har nesten dd ut og dette har naturligvis gjort levekrene for keiserinnens understter betydelig bedre.

Men alt er ikke s bra i Dunwall som det kanskje ser ut til p overflaten. Den siste tiden har en rekke bisarre mord, hvor ofrene er politiske motstandere av Kaldwin regime, gitt understtene grunn til mistro keiserinnens gode natur. At drapsmannen signerer mordene sine med monikeren "The Crown Killer" gjr ikke saken stort bedre. 

Dette skaper uro i keiserdmme, noe som leder en opportunistisk hertug til  backe en tidligere ukjent tronarving i et kupp for velte det nvrende regimet. Emily og Corvo blir tatt p sengen og en av dem, avhengig av hvem spilleren nsker spille som, ender opp innkapslet i magisk granitt mens den andre m flykte hovedstaden.

Dette setter teppe for nok et dypdykk i keiserdmmets brutale underside, nok en pakt med en overnaturlig skikkelse og skarping av det som mtte skarpest for at riket nok en gang skal havne i de rettmessige hendene.


♫ Hey there, Delilah ♫

P papiret klarer Dishonored 2 bygge p det som gjorde det frste spillet s spennende mens det samtidig lfter det til nye hyder. Den nye motoren bde fles mer egnet for det spillet krever fra deg og presenterer den visuelle stilen p en bedre mte. Nye og flere overnaturlige krefter, samt to forskjellige spillbare karakterer ker spillbarheten betraktelig mens det samtidig beholder det nervepirrende og/eller heftige gameplayet som s mange forelsket seg i frste gangen vi ble introdusert til universet. Legg p dypere rollespill elementer og vi har med andre ord et nytt og bedre Dishonored spill p opptil flere felt.

En annen ting som hjelper p spillbarheten, og noe jeg i lengre tid har etterlyst i mer tradisjonelle rollespill som Mass Effect og Dragon Age, er hvordan sm ting du gjr pvirker fremtiden du gr i mte. I mange rollespill, og da Bioware spillene spesielt, er alle valgene presentert som binre og gjennom et system hvor du som oftest er smertelig klar over de pflgende konsekvensene fr du tar valget. I Dishonored 2, uten rpe for mye, er det steder i spillet hvor en enkel handling som du kanskje ikke en gang var klar over at du utfrte, drastisk kan endre ting rundt deg p en mte du godt legger merke til.

Dette er en langdryd mte for meg si at jeg skulle nske Rollespill oftere tonet ned mindre avgjrelser som potensielt kan gi stort utslag p en mte hvor spilleren kanskje ikke er klar over at han/hun har sttt ovenfor en slik avgjrelse fr de alt for virkelige konsekvensene viser seg. Dishonored 2 beviser bde at dette er fult mulig f til, og hvor effektivt det kan brukes om det blir brukt rett


♫ Rats. They do not compare ♫

Likevel er det noen elementer som trekker ned opplevelsen for min del. Verdenen virker langt mer fiendtlig enn den var frste gangen vi beskte, og noen av nivene fles litt vl innestengte og linere ut, i hvert fall frste gang jeg spillet i gjennom. I det frste spillet skte jeg meg alltid til de hyeste punktene for f et overblikk p situasjonene jeg befant meg i, mens i Dishonored 2 flte jeg i begynnelsen at rutene opp til slike punkter var langt frre og lengre i mellom enn hva jeg husket.

Dette var noe som kom seg betraktelig etterhvert og p min andre gjennomspilling, hvor jeg prvde s sant jeg kunne ikke drepe noen, oppdaget jeg at Dishonored 2 er minst like, om ikke mer, fleksibelt nr det kommer til hva man kan og ikke kan gjre, det er bare det at Arkane Studios denne gangen har designet disse mulighetene som en del av selve verden, i stedet for plassere den p overflaten hvor vi spillere lettest kan se dem. Dette gjr at spillerne kanskje m eksperimentere litt og lete etter mulighetene spillet tilbyr. men ogs at det er langt flere av dem og at de presenterer seg mer naturlig.

Forskjellen p de to spillbare karakterene er dessverre ikke s stor som jeg hadde hpet, men p den andre siden er kanskje tiden hvor vi fikk spill med to helt forskjellige i et 7 til 10 timer langt spill forbi, s jeg burde kanskje ikke vre s alt for skuffet over akkurat dette. Gjennomspillingene med Corvo og Emily er mer eller mindre identiske hvis vi ser bort i fra at hver av dem har hver sine sett med "Outsider" krefter og at verdenen i spillet forandrer seg blant annet etter hvor aggressivt man spiller spiller. Det er tilsynelatende ingenting Corvo opplever som ikke Emily kan oppleve, samt vice versa.

Jeg setter pris p at Arkane har valgt holde p en av de elementene jeg desidert likte best med det frste spillet, og det er mten spillet nekter lede deg etter hnden. Det er helt og holdent opp til deg finne lsningen p problemene du klarer rote deg opp i. Dishonored 2 er designet opp, ned og i mente rundt ideen av at dette skal vre spillerens opplevelse, og at det m vre rom for eksperimentering som av og til vil gi uventede resultat. Dette er nok kanskje ikke det alle er ute etter nr det kommer til spill, men for en som vokste opp med forannevnte System Shock og Deus Ex er dette det samme som peanttsmr, bacon og banan smrbrd var for Elvis.


♫ I am the god of hellfire, and I bring you...... FIRE ♫

Det finnes sm irritasjonsmomenter spredd utover opplevelsen som er verdt ta med. Det er tidvis noen ganske tydelige problemer med lyden, noe som i et spill hvor du ikke ndvendigvis alltid har ynene dine p fienden du prver overliste kan virke irriterende. Spillets historie faller litt fra hverandre mot slutten og enkelte sekvenser hvor spillet bestemmer seg for at du skal f de siste brikkene til puslespillet som utgjr mysteriet i spillet fles ptvunget og undvendig.

Noen obligatoriske Audio-logger, hvor enn oppbrukt det konseptet kan virke til vre, hadde lst sistnevnte p en mye bedre mte, i motsetning til ha det slik det er n, hvor du m st mer eller mindre rett opp og ned mens du venter p at spillet skal fortelle deg den "sjokkerende sannheten" du p dette punktet mest sannsynligvis allerede hadde klart komme frem til selv.

Dishonored 2 er et spill som er godt satt sammen og som fremst av alt vet hva det er. Det er en oppflger som bygger videre p de tingene det frste spillet gjorde rett, mens det samtidig gir oss en mer vel polert opplevelse i trd med den dagens standard. Parallellene mellom Dishonored 2 og Deus Ex: Mankind Divided er p denne mten mange. De er begge spill som mer eller mindre leverer akkurat det jeg nsket meg da jeg fullfrte det forrige spillet i serien, de holder dren pne for nykommere til denne typen spill med systemer som er lette  forst, og sist men ikke minst holder de liv i en type spill jeg s absolutt ikke ville vrt foruten. Sm irritasjonsmomenter til tross har Arkane Studios klart underholde meg gjennom to gjennomspillinger, og det frister med flere.

#dishonored2 #Bethesda #ArkaneStudios #Whalepunk #NorskGaming #norge

Veien Til rets Spill 2016 - Del 4

Veien til rets Spill 2016 - Del 4

I "Veien til rets Spill" tar jeg et tilbakeblikk p de spillene jeg mener har vrt med p forme spillret 2016 for min del. Serien vil best av totalt 6 episoder hvor tre spill diskuteres i hver episode. Ny episode lastes opp hver torsdag.

Likte du innholdet i videoen setter jeg pris p en kommentar, like eller subscribe p YouTube kanalen. Skulle du ellers vre inklinert til flge meg kan du gjre det p @AndyLonn p Twitter eller p Facebook siden min

#NorskGaming #Norsk #Gaming #Doom #idSoftware #Bethesda #TokyoMirageSessions #Atlus #Nintendo #DeusEx #MankindDivided #EidosMontreal #SquareEnix

Square Enix vil samle inn penger til skolegang for krigsrammede barn

I dag fyrer Musikhjlpen i gang innsamlingsaksjon for krigsrammede barns rett til skolegang,  og Square Enix bidrar med auksjonere bort en Final Fantasy XV Ultimate Collector's Edition til Xbox One.

Dette er en utrolig viktig sak sttte,  og hvis du vil bidra kan du gjre det p denne lenken:

http://www.tradera.com/item/344279/271473535/final-fantasy-xv-ultimate-collector-s-edition-xbox-one-

Ledende bud er i skrivende stund 2 kr og fristen gr ut 19 desember. Her har du muligheten til f skaffet deg en begrenset utgave av et spill jeg storkoser meg med for tiden,  og uansett om du vinner auksjonen eller ikke bidrar du til en god sak

Veien til rets Spill 2016 - Del 3

Vi nrmer oss slutten av 2016

I "Veien til rets Spill" tar jeg et tilbakeblikk p de spillene jeg mener har vrt med p forme spillret 2016 for min del. Serien vil best av totalt 6 episoder hvor tre spill diskuteres i hver episode. Ny episode lastes opp hver torsdag.

Likte du innholdet i videoen setter jeg pris p en kommentar, like eller subscribe p YouTube kanalen. Skulle du ellers vre inklinert til flge meg kan du gjre det p @AndyLonn p Twitter eller p Facebook siden min

 

#NorskGaming #Norsk #Gaming #StarFox #Nintendo #Uncharted #AThiefsEnd #Sony #NaughtyDog #Blizzard #Overwatch

Veien til rets Spill 2016 - Del 2



 

Vi nrmer oss slutten av 2016

I "Veien til rets Spill" tar jeg et tilbakeblikk p de spillene jeg mener har vrt med p forme spillret 2016 for min del. Serien vil best av totalt 6 episoder hvor tre spill diskuteres i hver episode. Ny episode lastes opp hver torsdag.

Likte du innholdet i videoen setter jeg pris p en kommentar, like eller subscribe p YouTube kanalen. Skulle du ellers vre inklinert til flge meg kan du gjre det p @AndyLonn p Twitter eller p Facebook siden min

#Norsk #NorskGaming #Spillmagasinet #PokkenTournament #Ratchet #Clank #DarkSoulsIII #Nintendo #Sony #Insomniac #NamcoBandai #FromSoftware

Inntrykk: Dreamgear Retro Machine My Arcade 200

I denne videoen tar jeg en kikk p en 200-i-1 mini arcade kabinett jeg kjpte p Europris for 199,- . Jeg ble gjort oppmerksom p denne av Jon Inge stmann som jeg er felles medlem med i den fantastiske gruppen Spill & Konsoller - Samlegruppen p Facebook. Resultatet er videoen nedenfor, jeg beklager allerede for problemer med lyd og bilde, men alt i alt ble jeg fornyd med det jeg fikk til, spesielt med tanke p det jeg har jobbe med her inne i mancaven. Takk til Kjetil Teigen Hansen for ide om lage video om denne kuriositeten.



Likte du innholdet i videoen setter jeg pris p en kommentar, like eller subscribe p YouTube kanalen. Skulle du ellers vre inklinert til flge meg kan du gjre det p @AndyLonn p Twitter eller p Facebook siden min

#andylonn #VIdeoGame #Norsk #Norskgaming #spillmagasinet #dreamgear #miniarcade #myarcade #200in1 #retromachine

 

Veien til rets Spill - Del 1

Vi nrmer oss slutten av 2016

I "Veien til rets Spill" tar jeg et tilbakeblikk p de spillene jeg mener har vrt med p forme spillret 2016 for min del. Serien vil best av totalt 6 episoder hvor tre spill diskuteres i hver episode. Ny episode lastes opp hver torsdag.

#andylonn #VIdeoGame #Norsk #Norskgaming #spillmagasinet #TheWitness #StreetFighterV #Hitman #Capcom #JonathanBlow #IOinteractive #SquareEnix 

Intrykk: Steep

Dette har potensialet til bli skikkelig bra

Jeg har brukt deler av helgen p spille den pne betaen av det kommende ekstremsportspillet Steep. Her var forventningene lave etter den heller labre presentasjonen det fikk p rets E3 pressekonferanse. Men betaen leverte den og jeg er skikkelig spent p hva vi har i vente 2. desember i r. I videoen under tar jeg deg gjennom litt av hva spillet har by p.

Hvis du likte det du s i videoen hadde jeg satt pris p om du hoppet over til youtube kanalen min og gav den en like og en subscribe

#steep #ubisoft #norge #norskgaming #norsk

Les mer i arkivet August 2017 Juni 2017 Mars 2017
AndyLonn

AndyLonn

27, Haugesund

En etterhvert erfaren spillentusiast. Jeg har aktivt spilt alle slags spill i over 20 r og har blogget / skrevet anmeldelser p Gamereactor Norge og Giant Bomb sine community sider siden 2012.

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker

hits