Anmeldelse: Super Mario Maker 3DS

Et av fjorrets beste konsollspill vender tilbake i hndholdt format.

I fjor fanget Nintendo lyn p flaske. Super Mario Maker som konsept er like enkelt som det er genialt. Gi brukervennlige verkty til spillerne slik at de kan lage sine egne Super Mario baner, mens Nintendo selv kan lene seg tilbake og se p den kreative magien som etterhvert utfolder seg. Men var dette bare flaks, eller kan lynet sl i den samme flaska to ganger?

Format: Nintendo 3DS
Sjanger: Plattformer
Utg. dato: 2.12.2016
Fikk jeg kopi av spillet fra utgiver: Ja

 

Fjorrets Super Mario Maker p Wii U ble en suksess jeg ikke tror selv Nintendo var helt klare for. Nr de frst begynte snakke om spillet, var jeg blant de som syntes ideen hrtes god ut men som visste at det hele kom til st og falle p utfrelsen. Og med Nintendo sitt rulleblad de siste rene kunne det strengt tatt g begge veier

Spillet endte opp med vre akkurat det jeg hadde hpet det skulle vre. Et spill bygd opp rundt en lett tilgjengelig, men overraskende dyp level-editor med enkle systemer nesten alle som har spilt et Mario spill de siste 30 rene kunne forst seg p.

Kritikerne elsket det, og jeg har ikke tallet p hvor mange timer jeg brukt p spillet, enten jeg har spilt det selv eller har sett p folk som bde skaper og spiller hjemmesnekrede baner. Det hele er s lekende lett ta i bruk, og takket vre den universale appellen maskoten til Nintendo har ervervet seg over rene er Super Mario Maker noe alle, store som sm, kan ha glede av.

Suksessen til original spillet til tross kan man likevel ikke klandre de som var skeptiske nr Nintendo annonserte at Super Mario Maker skulle portes til den n aldrende hndholdte konsollen, Nintendo 3DS. Mye mindre nr det ogs ble klart at porten ikke skulle vre eksklusiv til den litt kraftigere New Nintendo 3DS.

For p overflaten kan det frst se ut som utviklerne p mange mter tar et steg frem for s ta to steg tilbake med denne porten. P den ene siden er den kte fleksibiliteten av ha et Mario Maker spill med seg "On the Go" en velkommen nyhet for de av oss som er mye p reis, men p den andre siden blir de etterhvert strenge tekniske begrensningene som kommer med Nintendo's hndholdte en potensiell snublekant som kan velte hele konseptet.

Det frste de som spilte Wii U versjonen sikkert vil legge merke til er at flere av de sosiale funksjonene fra konsoll versjonen ikke er finne i 3DS versjonen. Du kan ikke ske opp spesifikke baner eller skapere p samme mte som du kunne i original spillet, og du kan heller ikke flge skapere. Deling av baner du selv har skapt p din Nintendo 3DS m n skje gjennom konsollens ad-hoc funksjon, StreetPass, hvor du kan bde sende og motta baner fra.

Drmmen om uendelige Mario niver lever likevel videre ettersom Nintendo med jevne mellomrom oppdaterer en kurert liste av anbefalte niver, og siden spillet ivaretar "100 Mario Challenge" modusen fra originalspillet, hvor du blir servert tilfeldige niver av varierende vanskelighetsgrad og kvalitet som andre spillere har skapt. Det er en rekke sm begrensninger p hva slags niver som kan dukke opp i dette sortimentet men i det store og det hele ivaretar som sagt disse to modusene lftet om "Uendelig Mario" p mer eller mindre den samme mte som Wii U versjonen gjr, bare at du n ikke kan hndplukke baner fra skaperne du foretrekker.

Det andre mange sikkert kommer til legge merke til, og da spesielt de som spiller p de eldre 3DS maskinene, er at systemet sliter nr det skjer mye p skjermen. Dette skjer oftest nr nivene bruker stilsettet til New Super Mario Bros, da dette er mye mer teknisk krevende enn stilsettene fra Mario spillene som frst dukket opp p Nintendo og Super Nintendo. Med det sagt har jeg ogs sett s kalt "Slow Down" p baner som bruker Super Mario Bros. 3 stilsettet. Jeg har hrt fra en venn av meg at han ikke i like stor grad opplever de samme symptomene p sin New Nintendo 3DS, noe som ihvertfall gir meg hp om at problemet ikke er s utbredt som jeg frst fryktet, men jeg vger likevel ikke friskmelde den versjonen helt fr jeg eventuelt fr prvd det selv.

Her ser dere et simulert eksempel av hvordan den eldre 3DS maskinvaren sliter under stress

En av de tingene jeg fler man kunne kritisere det frste Super Mario Maker for var spillets mangel p struktur. Nr du startet spillet for frste gang fikk du en alt for rask gjennomgang av hvordan det hele fungerte og s var vi i gang med liten eller ingen forklaring av spillets dypere systemer. Du ble utstyrt med et veldig begrenset sett med verkty og fortalt i vage former at du bare mtte "spille mer" for f tilgang til mer av det du resten av det du kjenner fra Super Mario spillene.

Riktignok tok det ikke lang tid fr jeg skjnte at dette systemet var knyttet opp til Wii U maskinens interne klokke og at jeg kunne stille denne frem et par dager for f tilgang til alt med en gang, men det at jeg mtte resonnere meg frem til dette flte jeg var en klumsete mte hndtere dette p fra Nintendo sin side. Enten kunne de gitt meg alt fra starten av, eller hatt en modus som lrte meg bruken av disse objektene etterhvert som jeg ble introdusert til dem gjennom spillingen.

I Super Mario Maker 3DS har Nintendo tatt affre mot denne slepphente mten introdusere spillerne til spillets underliggende systemer. Gjennom den frste 100 Mario Challenge spillet byr p tar de deg n gjennom mange av de forskjellige bruksomrdene til alt fra Flame Flower, Chain Chomps og Lakitu's Cloud,

.. og jeg m sannelig innrmme at jeg ble vist flere bruksomrder jeg ikke ante fantes.

Enda mer givende var hvordan flere av nivene i denne 100 Mario Challenge modusen var designet slik at du mtte forst de mer avanserte funksjonene til enkelt av objektene i spillet fr du fikk g videre. P denne mten sikret Nintendo seg at de hadde lrt deg noe som kan bidra til at du lager mer spennende baner, mens de ogs belnnet deg med muligheten til bruke de tingene du nettopp fikk opplring i nr du setter i gang med dine fremtidige kreasjoner.

Se p det som en 100 niver lang opplring til sider av Super Mario du kanskje ikke ante at eksisterte. At denne opplringen utfolder seg ut p mesterlig satt sammen niver som alle er utstyrt med to utfordringer som tester Super Mario ferdighetene dine til det ytterste, gjr at Super Mario Maker har s mye mer by p enn hva det frst ser ut som.

Det jeg sitter igjen med etter ha blst igjennom de frste hundre nivene er en dypere forstelse for hva en bra designet Super Mario bestr av, og lrdom jeg n kan ta i bruk nr jeg designer niver, enten det mtte vre p 3DS, Wii U eller den forhpentligvis kommende porten av Mario Maker til Nintendo Switch.

Det er penbart at Nintendo har mtte ofre litt funksjonalitet for bringe en av deres strste hitter de siste rene til den delen av publikumet deres som ikke eier en Wii U. Jeg er ikke en utvikler s jeg skal ikke spekulere i om det hadde vrt mulig for 3DS versjonen til ha de sosiale funksjonene en stor del av fansen forelsket seg i p Wii U versjonen, men jeg kan si dette: "Necessity is the mother of invention" og nr 3DS porten av Super Mario Maker endte opp med mangle det mange ans som det viktigste fra original spillet ble Nintendo tvunget til finne p noe nytt.

Nr en ser p hvor omfattende det originale spillet var i sin utfrelse kan man sprre seg hvor Nintendo kunne g videre med Mario Maker konseptet. Slik jeg ser det dukker svaret p det sprsmlet opp i denne porten. Grunnlaget som blir lagt her med tanke p struktur og mten spillet lrer deg tenke som en nivdesigner er noe Nintendo kan bygge videre p, og komme enda sterkere tilbake med i en eventuell oppflger. En oppflger som da forhpentligvis ogs inkluderer de sosiale aspektene vi s i Wii U versjonen.

Super Mario Maker 3DS er en verdig portabel versjon av originalspillet, som s langt har gitt meg timevis med underholdning. Og p samme mte som jeg spilte konsollversjonen lenge etter jeg vanligvis hadde lagt ifra meg andre spill, tror jeg dette blir en av de spillene jeg alltid har med meg nr jeg drar p tur. Ja, det er skuffende at denne porten mangler en av de mest vitale funksjonene til originalspillet, og de tekniske problemene er tidvis plagsomme. Men det geniale nivdesignet sammen med det kjente og kjre Mario gameplayet redder dette spillet fra kollapse under vekten av hva det kanskje burde ha vrt.

#nintendo #supermariomaker #mariomaker #videogame #norge #norskgaming #andylonn #3DS

Ingen kommentarer

Skriv en ny kommentar

AndyLonn

AndyLonn

27, Haugesund

En etterhvert erfaren spillentusiast. Jeg har aktivt spilt alle slags spill i over 20 r og har blogget / skrevet anmeldelser p Gamereactor Norge og Giant Bomb sine community sider siden 2012.

Kategorier

Arkiv

hits